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[有事请教] 基于QTE的战斗中答题系统

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梦石
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发表于 2025-4-24 10:59:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大佬们好!小的是rpgmaker初学者,正在边做边学中。遇到了问题想要请教,如有打扰,深表歉意。

我想要在战斗系统中搭建一个类似抢答节目的QTE答题系统,具体想要实现的效果是:
在战斗系统选择攻击/技能之后显示以五张图片为一组的题目,一张是问题本身,其他四张是选项,分别对应小键盘上下左右按键。在一定时间内,连续选择选项,一旦出现错误立刻停止QTE时间。这段时间内可以回答的题目数量是不限的。
战斗系统中似乎并不能使用事件,于是我尝试搜索了与QTE有关的插件,目前找到的插件基本只能随机生成按键使用,不能规定题目本身。

不知要如何设置会比较合适呢?

萌新默默飘过(飘)(飘)
梦石
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 楼主| 发表于 2025-4-24 15:38:09 | 显示全部楼层
我自己研究了一下,现在可以指定特定按键了,但是目前有的插件会显示答案 ...
萌新默默飘过(飘)(飘)
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梦石
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发表于 2025-4-25 10:31:52 | 显示全部楼层
看你的需求像是要改造 攻击/技能 本身的逻辑,没条件直接改代码的话,就给技能绑一个公共事件,打开某个开关,然后敌群事件里设置你的逻辑。
不清楚是否有效,你可以先试试
自分自身の神様になること
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梦石
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 楼主| 发表于 2025-4-26 01:31:24 | 显示全部楼层
526396987 发表于 2025-4-24 18:31
看你的需求像是要改造 攻击/技能 本身的逻辑,没条件直接改代码的话,就给技能绑一个公共事件,打开某个开 ...

感谢,我试试看!
萌新默默飘过(飘)(飘)
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