查看: 947|回复: 3

[有事请教] MV的图块绘制和层级逻辑是啥

[复制链接]
梦石
0
星屑
412
在线时间
66 小时
注册时间
2025-2-14
回帖
9
发表于 2025-5-4 12:15:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
A层铺地板,D层级铺墙壁建筑,然后回到A层级想把地板换掉,直接把D层的建筑给覆盖了。
然后D层级的建筑有一部分透明的图块,有时候透明图块能当橡皮擦把建筑擦掉,有时候又变成透明图层叠加到建筑上了,这个地图编辑是怎么回事……已经晕了,透明图块叠加还会导致图块通行错乱,建筑墙壁叠加透明块会因为透明块可通行导致墙壁可通行,检查的时候又因为是透明图块不知道哪些图块叠加了透明的部分,要疯了……

点评

MV是这样的,没有像MZ一样四层可以自选。已知B组左上角的透明块是真正的橡皮擦,其他透明块不要乱用。  发表于 2025-5-5 09:48
梦石
0
星屑
412
在线时间
66 小时
注册时间
2025-2-14
回帖
9
 楼主| 发表于 2025-5-5 22:49:21 | 显示全部楼层
找到了另类的解决方案,就是,MV的地图其实是可以在MZ中进行编辑的!
将MZ的工程文件复制到MV的工程目录下,直接打开MZ工程就能够用MZ编辑器编辑MV的地图啦!(其他功能暂未测试,图块编辑可用)
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
66
在线时间
8 小时
注册时间
2025-4-24
回帖
3
发表于 2025-5-8 19:24:59 | 显示全部楼层
地图多层级推荐用ULDS无限图层插件,这样就像PS的图层叠加一样每张底图的层级都能自己设置覆盖顺序不会乱;关于通断可以用自带图块通断设置,但用YEP_RegionRestrictions插件根据序号设置通断更简单。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部