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[有事请教] 请问一下追逐战中角色按回车键开门时怪物接触没反应怎...

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发表于 昨天 02:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我做了一个追逐战,设计在追逐战中角色需要在门前狂按回车键来破门。
我是放了几个空白的透明对话框来实现这个效果的。
但我发现我狂按回车键时,哪怕怪物接触玩家也不会触发game over,请问一下这个到底要怎么解决呀,还是说不能用空白对话框来做这个?
求大佬指导!

点评

对话框会阻塞事件执行,所以需要放在并行事件里并且只能放一个,通过变量的累加来判断开门进度。  发表于 昨天 08:25

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 楼主| 发表于 昨天 08:51 | 只看该作者
@小秋橙 感谢指导!
请问我能不能禁止角色运动然后设置分支条件,点一下确定变量加一,加到一定程度开门这样呢?这样会阻塞吗?
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发表于 昨天 13:56 | 只看该作者
本帖最后由 HM495 于 2024-11-20 14:04 编辑

假设踹10下开门

事件A:门
  第一页 确定键执行,变量A += 1
  第二页 条件:开关X为ON 可通行(打开的门)
事件B:怪物
  第一页 移动模式:靠近玩家 接触玩家执行,GameOver
  第二页 条件:开关Y为ON 移动模式固定(防止事件中撞玩家)
事件C:透明
  条件:变量A>=10出现
  并行处理:
     开关X、开关Y打开(X负责开门,Y负责让怪物暂时停止追击)
     设置移动路径:角色穿过门(你要回头关门啥的动作都可以移动路径写),等待移动完成
     关掉Y,怪物继续追击
     打开独立开关,防止重复执行

大致思路
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 楼主| 发表于 昨天 19:28 | 只看该作者
HM495 发表于 2024-11-20 13:56
假设踹10下开门

事件A:门

懂了,谢谢大佬!
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