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[原创发布] 流沙脚步声插件与Sanshiro的AnalogMove插件的兼容补丁

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梦石
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发表于 2025-5-11 21:42:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 1101340379 于 2025-5-11 21:59 编辑

用deepseek进行了多次尝试,现已兼容SAN_AnalogMove 3.1.5版本。
直接在Ryusa_FootstepSE插件的代码底部进行替换。
把Ryusa_FootstepSE插件放置在下方。

[pre lang="javascript"]// Sanshiro 的 Analog Move 兼容补丁
//-----------------------------------------------------------------------------
if (Imported.SAN_AnalogMove && Ryusa_Footstep_SE._analogmove_patch) {
    // 保存原始方法
    var _Game_Player_updateAnalogMove = Game_Player.prototype.updateAnalogMove;
   
    // 重写updateAnalogMove方法
    Game_Player.prototype.updateAnalogMove = function() {
        _Game_Player_updateAnalogMove.call(this);
        
        if (!Ryusa_Footstep_SE.enable() || !this.canMove()) return;
        
        // 初始化计数器
        this._footstepCounter = this._footstepCounter || 0;
        
        // 获取移动距离
        var movedDistance = this._mover ? this._mover.distanceMoved() : 0;
        movedDistance = Math.max(0, Math.min(movedDistance, 1)); // 限制在0-1之间
        
        // 如果正在移动
        if (this.isMoving() && movedDistance > 0) {
            // 更新步数计数器
            this._footstepCounter += movedDistance;
            
            // 根据是否冲刺决定步频
            var stepThreshold = this.isDashing() ?
                (1 / Ryusa_Footstep_SE._dashing_hotfix) :
                (1 / Ryusa_Footstep_SE._walking_hotfix);
            
            // 当累计步数超过阈值时播放声音
            while (this._footstepCounter >= stepThreshold) {
                Ryusa_Footstep_SE.play();
                this._footstepCounter -= stepThreshold;
            }
        } else {
            this._footstepCounter = 0;
        }
    };
   
    // 确保计数器初始化
    var _Game_Player_initMembers = Game_Player.prototype.initMembers;
    Game_Player.prototype.initMembers = function() {
        _Game_Player_initMembers.call(this);
        this._footstepCounter = 0;
    };
}
[/pre]

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全栈独游制作,喜欢使用龙骨精灵。
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