设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 25|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 根据游戏进度自定义存档图片和文字的插件SaveSlotCustom.js

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
382
在线时间
38 小时
注册时间
2025-2-15
帖子
27
跳转到指定楼层
1
发表于 昨天 17:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
前两天遇到了这个插件,试了试觉得挺好的,就发个帖子吧。
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6879
插件在上面这个地方可以找到,可以看到 MITライセンス ,如果用到这个插件的游戏是商用的话,看一下这个使用条款。
点击 ダウンロードページ: 之后可以到复制插件的网页。

复制到桌面上新建的文本文档那里,改名成 SaveSlotCustom.js ,
接着把/*:ja到 */和/*~struct~slot:ja到*/的这两段复制到百度翻译,让它日译中,
然后把/*:ja改成/*:zh
把/*~struct~slot:ja改成/*~struct~slot:zh 应该就汉化好了。
汉化有日语的插件和MOG系列的插件就是这么简单,让百度翻译日译中和葡萄牙语翻译成中文,它应该会把英文和标点符号保持不动(也可能会把小写改成大写),把文本和描述翻译过来。
如果是纯英文的插件或者是翻译报错的话,那就手动翻译吧,@text和@desc 后面的那一行可以无脑翻译,@help后面和下面的那一段可以考虑把翻译和原文都放在一起。

"这是一个小美女\n不知道是红色的头发把她的脸蛋映得粉红,\n还是她的脸颊本来就有腮红。

https://www.bilibili.com/opus/224906898762505194
在上面这个网页可以看到rpgmaker的控制字符,其中没有换行符,但是JavaScript本身就有换行符是\n这个符号。
所以使用11号变量来输入文本,并且设置了两个换行。

第一个截图的变量等于2,是跟第二个截图的进度变量值2是相关联的。
脚本框里面的脚本是下面这个。

//更改单个存档栏宽高的脚本
Window_SavefileList.prototype.itemHeight = function() {
    return 800
};

//修改存档提示栏位置和宽高的脚本
Scene_File.prototype.helpWindowRect = function() {
    const wx = Graphics.boxWidth/4;
    const wy = 0
    const ww = Graphics.boxWidth/2;
    const wh = this.calcWindowHeight(1, false);
    return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
};

//修改存档文件筐位置和宽高的脚本,这三段代码都是在rmmz_windows.js和rmmz_scenes.js找到的原始代码稍微修改一下,代码编辑器打开js文件夹分别搜索这三个函数名就能找到。
Scene_File.prototype.listWindowRect = function() {
    const wx = Graphics.boxWidth/4;
    const wy = 0 + this._helpWindow.height;
    const ww = Graphics.boxWidth/2;
    const wh = this.mainAreaHeight() - this._helpWindow.height;
    return new Rectangle(wx, wy, ww, wh);
};

最后的效果是这样,可以直接复制我这样的操作,接着再自己看着调整就好了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-5-15 20:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表