设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 米当劳2024
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何微调整多帧行走图

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
191
在线时间
20 小时
注册时间
2024-1-11
帖子
25
11
 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者
雷影 发表于 2024-12-27 08:44
这个不需什么插件啊!只是在背景素材上下功夫就可以了啊!
或者找一找使用图片当背景的插件!
限制只能左 ...

不是,想要的是多帧行走效果,GIF图里就分的很开,静止帧不参与循环运动,拿RPG自带的行走图改成插件要求的格式都很正常,但是拿10倍规格的就出现重影和不移动下动画循环播放,
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1038
在线时间
138 小时
注册时间
2024-5-22
帖子
95
12
发表于 5 天前 | 只看该作者
行走的动画不包含静止帧呢。
用个平行事件检测一下,如果角色停止运动了就换成另外一张图。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
191
在线时间
20 小时
注册时间
2024-1-11
帖子
25
13
 楼主| 发表于 5 天前 | 只看该作者
utunnels 发表于 2024-12-27 12:33
行走的动画不包含静止帧呢。
用个平行事件检测一下,如果角色停止运动了就换成另外一张图。 ...

如果你是说在运行”Galv's Character Frames.JS“的状态下,行走的动画确实不饱含静止帧,但是直接原地重复运动
原素材素材是48×48情况下能正常运行
放大10倍到480×480情况下
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1038
在线时间
138 小时
注册时间
2024-5-22
帖子
95
14
发表于 5 天前 | 只看该作者
图太大了吧,显示出错了。
一般游戏材质最大的也就几千,再大了显卡可能都不支持了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
191
在线时间
20 小时
注册时间
2024-1-11
帖子
25
15
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
utunnels 发表于 2024-12-27 14:16
图太大了吧,显示出错了。
一般游戏材质最大的也就几千,再大了显卡可能都不支持了。 ...

我的显卡是4060的,理论上不存在不支持,尝试把自带素材放大五倍和2倍,都出现重影,考虑是否是插件冲突还是这台电脑内部存在问题,会更实际点
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
191
在线时间
20 小时
注册时间
2024-1-11
帖子
25
16
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
米当劳2024 发表于 2024-12-28 16:53
我的显卡是4060的,理论上不存在不支持,尝试把自带素材放大五倍和2倍,都出现重影,考虑是否是插件冲突 ...

好像解决了
刚刚尝试拿能正常执行用的素材,在PS里运用图像比例等比例放大8倍后,导入RPG可正常使用,格式是系统自带的”名称+%(帧数)“,不加任何前缀,推测可能是系统识别像素格子有差别,还有插件兼容问题,导致内容判定混乱,出现重影
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
191
在线时间
20 小时
注册时间
2024-1-11
帖子
25
17
 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
雷影 发表于 2024-12-27 08:44
这个不需什么插件啊!只是在背景素材上下功夫就可以了啊!
或者找一找使用图片当背景的插件!
限制只能左 ...

好像解决了
刚刚尝试拿能正常执行用的素材,在PS里运用图像比例等比例放大8倍后,导入RPG可正常使用,格式是系统自带的”名称+%(帧数)“,不加任何前缀,推测可能是系统识别像素格子有差别,还有插件兼容问题,导致内容判定混乱,出现重影
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1038
在线时间
138 小时
注册时间
2024-5-22
帖子
95
18
发表于 3 天前 | 只看该作者
问题是你能显示,很多人可能连显示都不显示。总不能你做了游戏就只有自己玩吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-1 17:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表