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为什么要特意多个"下次战斗可能领悟XXX", 不直接升级后学会XXXX呢?
不过, 升级后学会XXX, 就和默认一样了,毕竟玩家也看不到你的升级技能列表, 笑
那这个"可能" 意思也就是会有"没领悟"的情况咯, 那下次战斗没领悟就只能SL咯?
另外这个"可能领悟"的技能是按预设好的列表依次获得的? 那也谈不上惊喜呗, 只是多了一点并不算有趣的概率抽取, 摊手
建议, 这个系统优化下, 改成"根据战斗中的行动, 可能领悟到不同的技能", 比如战斗中多以剑攻击, 那就可以领悟剑系技能, 多吃药,可以领悟恢复系/药品系技能, 多用属性攻击,可以领悟对应的属性魔法, 根据玩家的行为学会不同的技能, 这样比较有趣 |
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