搜索
广场
工具/教程/素材
超评测活动结果
第29届极短篇游戏制作比赛
优秀游戏推荐
非官方运行时(20250730)
登录
RPGMaker工具集[20250416]
基础教程
授权素材推广
优秀原创游戏区
精品推荐贴
【RGD】DirectX驱动的RMVA
RGSS3 - runtime by Lanza
【RGM】RGModern - RMXP新runtime
【URGE】兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎
Project1
»
广场
›
技术讨论
›
RPG Maker MV 讨论区
›
关于YEP_ItemCore.js插件的问题求助
返回列表
发新帖
查看:
1148
|
回复:
1
[有事请教]
关于YEP_ItemCore.js插件的问题求助
[复制链接]
pajiman1999
pajiman1999
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
22
经验
最后登录
2026-8-26
在线时间
225 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
2197
在线时间
225 小时
注册时间
2018-4-23
回帖
83
发消息
发表于 2025-6-20 09:40:28
|
显示全部楼层
|
阅读模式
悬赏
20
星屑
已解决
<Random Variance: x>只能随机 hp mp at df mat mdf agi luk 八个属性 而其他的数据 就不能随机 比如 暴击 闪避 属性抗性等
我看插件说明里也没介绍 如何随机这些数值 所以请问一下 是不是 有随机这些数值的 备注? 还是这个插件根本随机不了 这些额外的数据
另外如果这个插件 实现不了 还有其他插件可以实现随机暴击 属性抗性这些 数值的吗??? 谢谢了
最佳答案
526396987
查看完整内容
你说的这些在rm里属于特性,要用codeId一个个去判断的,比如这样 [pre lang="javascript"] newItem.traits.forEach((el, index) => { switch (el.code) { case 11: //属性有效度 el.value += // 随机算法 break; case 22: //追加能力 el.value += // 随机算法 break; } }); [/pre] 加到ItemCore这里就好,如果不懂的话建议是找个插件,或请个人帮你 ...
回复
使用道具
举报
提升卡
沉默号角
喧嚣号角
变色卡
升龙剑
526396987
526396987
当前离线
赞
18
VIP
好人卡
积分
63
经验
最后登录
2026-9-21
在线时间
287 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
6334
在线时间
287 小时
注册时间
2018-1-22
回帖
207
发消息
发表于 2025-6-20 09:40:29
|
显示全部楼层
本帖最后由 526396987 于 2025-6-20 12:03 编辑
你说的这些在rm里属于特性,要用codeId一个个去判断的,比如这样
[pre lang="javascript"]
newItem.traits.forEach((el, index) => {
switch (el.code) {
case 11: //属性有效度
el.value += // 随机算法
break;
case 22: //追加能力
el.value += // 随机算法
break;
}
});
[/pre]
加到ItemCore这里就好,如果不懂的话建议是找个插件,或请个人帮你
自分自身の神様になること
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册会员
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
综合技术讨论区
Archiver
|
手机版
|
小黑屋
|
Project1游戏制作
Powered by
Discuz!
X5.0
© 2001-2026
Discuz! Team
.
在本版发帖
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表