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[有事请教] 怎么设计2个NPC吵架,与任意一个对话都会显示2个人的说话?

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 前天 13:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是2个正在吵架的NPC,与其中任意一个对话都会触发2人的吵架内容!
一开始是想直接复制2个对话事件,改成不同的步行图,可操作感觉有点多此一举
之后又想把对话内容做成一个公共事件,接触2个NPC就直接调用公共事件,可感觉专门搞个公共事件又没必要!
有没有其他更简单的思路?

Lv5.捕梦者

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发表于 前天 17:55 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2025-1-16 17:58 编辑

我想到的是找个空位放事件,自动执行
判断开关打开时进行对话
对完话后关掉开关
其他两个NPC事件只用打开该开关
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Lv3.寻梦者

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发表于 前天 20:21 | 只看该作者
我觉着公共事件就挺好,毕竟很多文档文件物品也是这么搞的。
既然逃不掉,为了几个事件来优化折腾实属没必要。
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Lv5.捕梦者

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发表于 昨天 14:56 | 只看该作者
其中一个用脚本写this.character(n).start(),n是另一个有台词的事件ID
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Lv4.逐梦者

世界坑化协会

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极短25参与极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 昨天 23:11 | 只看该作者
直接复制2个对话事件,改成不同的步行图就是最简单的实现方法啦,别想太多
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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