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[原创发布] 精准游戏时间

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梦石
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星屑
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发表于 2025-7-21 21:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Graphics.frameCount作为游戏时间的基础值并不准确。
特别是内外部有些幽默加速插件影响下,游戏时间会跑的飞起。
于是写了一段基于时间戳的游戏时间判断。


核心变量
T1: 游戏开始时间戳(新建游戏时记录)
T2: 游戏保存时间戳(每次保存时记录)
T0: 累计时间(记录游戏不活跃的时间段)

工作原理
游戏初始化:
新建游戏时记录当前系统时间戳为T1
初始化T0为0

游戏保存:
保存当前系统时间戳为T2
将游戏数据写入存档

游戏加载:
计算从上次保存到当前的时间差(当前时间-T2)
将这段时间差加到T0中(视为游戏未运行的时间)

游戏时间计算:
实际游戏时间 = 当前系统时间 - T1(开始时间) - T0(累计时间)
结果转换为秒数

AccurateTiming.zip

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评分

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星羽樱STAR + 1 精品文章

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呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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