| 赞 | 0 |
| VIP | 0 |
| 好人卡 | 0 |
| 积分 | 1 |
| 经验 | 0 |
| 最后登录 | 2025-10-20 |
| 在线时间 | 4 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 55
- 在线时间
- 4 小时
- 注册时间
- 2025-7-26
- 帖子
- 1
|
我将一个demo工程移植到手机上,整体游戏速度降低,战斗画面速度降低,如下是ini文件
个人感觉是渲染方法,参数都试了还是不行,测试的手机是 nova7和nova9 都一样的效果,这俩手机性能也不差应该,求大佬帮忙解答下
[Game]
; 必填,指定RGSS样式脚本压缩文件的执行路径
Scripts=Data/Scripts.rvdata2
; 窗口标题,Windows平台需要输入ASCII编码的文本,其他平台为UTF-8
Title=test
[Engine]
; RGSS版本指定 (0-3),为0自动根据脚本路径适配对应版本
APIVersion=3
; 指定默认字体及其他字体的加载目录
DefaultFontPath=Fonts/111.ttf
; 指定GUI汉化文件路径
I18nXMLPath=Game.xml
; 指定启动时窗口的大小(非游戏内分辨率),不填则设置为游戏分辨率大小
WindowSize=544|416
; 指定启动时游戏内分辨率大小,不填则按照对应RGSS版本设置
Resolution=544|416
[GUI]
; 禁用默认F1菜单
DisableSettings=false
; 禁用F2帧数监控
DisableFPSMonitor=false
; 是否禁用F12重置游戏功能
DisableReset=false
[Renderer]
; 渲染器后端指定(D3D11 D3D12 VULKAN OPENGL)
Backend=UNDEFINED
; 内置渲染管线的默认纹理采样方式(0 - 线性采样, 1 - 临近采样, ...)
PipelineDefaultSampler=0
; 启用渲染器验证层(会降低渲染性能)
RenderValidation=false
; 启用更大的顶点数据范围,如果显卡不支持请关闭
LargeDrawIndex=true
; 是否允许跳帧(不允许跳帧则会出现画面加速现象)
AllowSkipFrame=true
; 是否全屏启动游戏
Fullscreen=false
; 启动游戏时的默认帧率 (40/60)
FrameRate=60
; 是否允许游戏后台运行
BackgroundRunning=true
; 是否采用平滑采样进行画面呈现
SmoothScalePresent=true
[Platform]
; [Windows] 启用调试控制台
DebuggingConsole=true
; [Windows] 是否禁用输入法
DisableIME=false
; [移动端] 设置屏幕旋转方向:
; 可填:LandscapeLeft LandscapeRight Portrait PortraitUpsideDown
Orientations=LandscapeLeft LandscapeRight
|
|