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[原创发布] 豆包ai写了一个防具被动(目前只有格挡、反伤、反击)

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本帖最后由 嘟嘟非常肥 于 2025-8-20 15:24 编辑

    核心功能:角色通过指定部位防具、怪物通过自身备注,获取「反击」「反伤」「格挡」三种被动技能。

    一、操作方式
    1. 角色被动(需给对应部位防具备注)
    反击:绑定头部防具,备注格式 <zwCounterattack:概率,技能ID,动画ID>  
    示例:<zwCounterattack:80,31,60>(80%概率用技能31反击,自身播放动画60)
    反伤:绑定身体防具,备注格式 <zwDamageReflection:比例,动画ID>  
    示例:<zwDamageReflection:50,79>(反弹50%伤害,自身播放动画79)
    格挡:绑定盾牌防具,备注格式 <zwBlock:减伤比例,动画ID>  
    示例:<zwBlock:30,67>(减30%伤害,自身播放动画67)

    2. 怪物被动(直接写怪物备注)
    格式与角色对应被动一致,无需绑定装备。

    二、被动优先级(触发顺序)
    1. 格挡(最高):受攻击时先减伤,降低自身最终伤害  
    2. 反伤(中间):格挡后反弹伤害,按原始伤害比例计算  
    3. 反击(最低):反伤后判定概率,触发时用技能攻击攻击者

    三、注意事项
    1. 技能ID、动画ID需在数据库中存在,无效ID会报错  
    2. 角色仅对应部位防具备注生效,多同部位防具仅第一个生效  
    3. 反伤按「原始伤害」计算,不受格挡影响(真伤)

防具被动.png (1.51 MB, 下载次数: 1)

图中三个图片可以自定义为数据库中的动画

图中三个图片可以自定义为数据库中的动画

怪物触发.png (1.52 MB, 下载次数: 0)

怪物触发反伤效果

怪物触发反伤效果

zwMultifunctionalPassive.zip

3.13 KB, 下载次数: 1

售价: 10 星屑  [记录]

防具被动插件

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发表于 前天 09:45 | 只看该作者
厉害了,支持下
关注 小迷弟,永远不迷路
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大佬,厉害了
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很有帮助
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发表于 昨天 06:19 | 只看该作者
现在都有人开始传AI的并且售价了,可想而知以后会发生什么(请问楼主AI写的是否看得懂,自己是否有过目并且debug过,以及这个AI写的是否有技术含量)
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 楼主| 发表于 昨天 19:03 | 只看该作者
R_03氏 发表于 2025-8-22 06:19
现在都有人开始传AI的并且售价了,可想而知以后会发生什么(请问楼主AI写的是否看得懂,自己是否有过目并且 ...

我很早就使用gpt,然后到现在的豆包,deepseek。ai写的对我来说我不看代码的,因为里面那些api调用我也看不懂。我只需要写明白需求给ai看,然后它写,第一次肯定是不行的,然后我就让它在关键地方加上打印,我就控制台给它看打印,慢慢修改。ai是大趋势了,可以帮助会用的人加快效率
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