查看: 1160|回复: 2

[随意闲聊] 【像素画】教程推荐与所思所想

[复制链接]

葱

梦石
26
星屑
13748
在线时间
2230 小时
注册时间
2012-12-12
回帖
567

极短28获奖

发表于 2025-9-10 17:28:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×

▍论坛教程  RPGMaker官方像素画教程
  包含立绘、行走图、图块、动画等,从入门到进阶非常齐全的教程。只可惜现在有很多图片丢失了……只能学一部分,或是翻评论的原贴。

▍入门教学 微博地址
  简单易懂的入门教学,偶然在主页刷到的,做得非常好!0基础的推荐看看。


接触像素画这么多年来,发现像素画有一个巨大的“坑”。是不看教程,几乎意识不到的问题。
没错,那就是“线条修正”。
(关于什么是“线条修正”可以查阅上面的 入门教学 快速了解)
这个错误,出乎意料地常见!
不仅是刚开始画像素画的,还是画了有段时间的,都容易出现这个问题。

以我刚接触像素画时的一张老图举例:
BZ1.png
▲线条杂乱,还有渐变(),问题多多……嗯,这一点也不像素画。
所以,将老图重新画了一下,对比看看:
BZ2.png
▲是不是更有像素感了呢?

其他先不论,单是把线条整理好,就可以提升画面完成度。
没有修正过线条的画,再美丽,也有一种“没画完”的感觉,或像是跳过了描线阶段。
修线相当花时间,需要耐心,不如说画像素画很需要耐心,毕竟一个像素点,就能改变整体印象。
lj1.png
?简单例:增加两个像素点,就能从水瓶变成砝码。

修线,也不是说线条中一点杂点也不能有。不是说“人体没有线条”嘛,线条只是阴影面的一种浓缩(?)。
所以需要的地方增加杂点,更有体积感。
lj2.png
▲如图标记的蓝点,为体现阴影体积等。

每次修线,是增加一点,还是减少一点,纠结,很累,还花时间。
所以,少修几个杂点也无所谓吧(开摸)



评分

参与人数 5赞 +5 收起 理由
宇宙骑士凯普 + 1 精品文章
xiaolu0415 + 1 塞糖
星砂兔 + 1 塞糖
Huoao_buao + 1
candlesor + 1 看到没,这就是大佬

查看全部评分


▶ 葱兔の游戏列表 (´・ω・`)

老黄鸡

梦石
4
星屑
45692
在线时间
7947 小时
注册时间
2009-7-6
回帖
13335

MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2025-9-10 17:48:37 | 显示全部楼层
我进楼里提到的github原址都还可以看见图片

点评

无敌鸡  发表于 2025-9-13 00:05
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部