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[讨论] 浅谈游戏佳作中的关卡设计

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 4 天前 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2025-11-4 18:43
我认为让玩家按部就班的攻略是很正常的设计, 像你说的这些"各种能力组合通关"的设计, 恶魔城 赛尔达之类的 ...

确实这种理应是一个优秀的游戏的标配,这点你是没有说错,我主要也是说说我心目中比较典型的例子
邪道通关确实大多是tas里面那些卡bug通关,然后关于你说的低通在我心目中其实是额外加分项了
最后关于ff5的例子也很有启发,谢谢大佬
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