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[胡扯] 再好看的地图沾上这个都完了

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发表于 2025-11-4 20:35:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 穗群原的绅士 于 2025-11-4 20:46 编辑

说的就是你MV/MZ规格行走图





(图源偷自https://qlsddc.booth.pm/

论地图元件,我个人喜好是XP>V系列>M系列。
XP最美,制图低手也可以画出让人流连忘返的地图。
V系列次之,中规中矩平平无奇,但偶尔也能看到充满创意的地图。
M系列最次,怎么看怎么油怎么过饱和。

但就算是M系列的地图元件,好歹是能看的。
只有这个MZ默认规格的行走图,丑得惊天动地惨绝人寰。
再好看再有创意的地图,配上这个规格的行走图,顿时掉几个档次……

PS:会有这种感觉绝对不是因为审美疲劳和这几年M系列引擎的粗制滥造作品太多了。

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 楼主| 发表于 2025-11-4 20:44:19 | 只看该作者
PPS:也不是题材的原因,幻想冒险风放MZ规格chip进去一样丑。

从XP到MZ真是审美降级的缩影,难道是卖素材包的阴谋吗。

顺便一提人物行走图我最喜欢VA规格的。
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发表于 2025-11-4 22:28:18 | 只看该作者
二头身吗?像宝可梦前四个世代和地球冒险那样做成低像素就会好看了。
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 楼主| 发表于 2025-11-4 22:38:17 | 只看该作者
asukalin 发表于 2025-11-4 22:28
二头身吗?像宝可梦前四个世代和地球冒险那样做成低像素就会好看了。

VA也是二头身,但是不丑。MZ的问题在于 头太大、太油。
VA肩比头宽,MZ头比肩宽,就是个重心不稳的大头娃。
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发表于 2025-11-5 07:08:32 | 只看该作者
本帖最后由 y967 于 2025-11-5 07:10 编辑

终于有人吐槽XP之后的行走图了,头身比例那叫一个不协调,头大身子小,非常讨厌,以至于不想用之后的系统,图块也是一代不如一代,但好处是脚本和插件慢慢完善。我就是因为行走图没有脖子而难受了很久,纠结要不要把XP换掉,现在退隐了,还要吐槽这个。现在看来XP的头身比例是最协调的。真是小熊所见略同,激动了。
山岚,人语,海....
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发表于 2025-11-5 10:34:54 | 只看该作者
本质是喜欢怀旧
这个人很馋,什么都没有留下。。。
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 楼主| 发表于 2025-11-5 11:44:58 | 只看该作者

我最喜欢的是夹在中间的VA,算是折中吧。
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 楼主| 发表于 2025-11-5 12:34:09 | 只看该作者
y967 发表于 2025-11-5 07:08
终于有人吐槽XP之后的行走图了,头身比例那叫一个不协调,头大身子小,非常讨厌,以至于不想用之后的系统, ...

有很多人写过长文分析这个头身比恶心在哪儿

【検証】なぜMV/MZのキャラはキモいのか

【検証】なぜMV/MZのキャラはキモいのか(2)

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MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2025-11-6 15:24:17 | 只看该作者
更糟糕的是因为默认行走图长这个样,素材包也多是这个样的
诶嘿,你想换个风格还困难了
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发表于 2025-11-6 16:52:10 | 只看该作者
本帖最后由 xiaolu0415 于 2025-11-6 16:54 编辑

了不起自己画呗,就是花点时间。
三头身以上,关于遮层上下级不好处理,有时候会出现半个头挡住。为了方便,才改为二头身的吧。
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