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[原创发布] 【CHK即时战斗范例工程(非免费)】

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梦石
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星屑
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发表于 2025-11-14 21:19:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 cenhangkai 于 2025-11-15 08:01 编辑

《简单介绍》
1.CHK系列插件全部中文备注、中文汉化!告别英语,汉语秒懂。
2.根据手机端、电脑端自动无缝切换:技能按键等排列,无需你任何操作。
3.完全新手没关系!CHK系列插件的所有功能:0门槛傻瓜式中文帮助注释,各种范例参考。

[fold=《视频预览》]https://www.bilibili.com/video/BV1chCuBKEU9/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=bfc7aa4126a73c0be2d5ef01e3d0030c[/fold]

[fold=《图片预览》] 6.png 5.png 4 (1).png 3.png 2.png 1.png [/fold]

[fold=《特色功能》]1.地图即时战斗,支持自动战斗、自动重复挑战当前地图、自动吃药、自动拾取掉落物。
2.敌人掉落奖励可以通过备注增加额外掉落,掉落时可以播放指定动画闪光,掉落物在地图上可视化!
3.敌我独立血条、敌人BOSS级大血条、敌我状态讯息剩余时间。
4.技能快捷栏,支持自定义放置技能,即时显示技能冷却时间。
5.物品快捷栏,支持自定义放置道具、武器、防具,可以在地图上快速切换装备,支持血/蓝量低于多少%时自动吃药。
6.状态各种花里胡哨的功能,支持添加时、解除时、每回合结束时、移除时:执行各种效果。
(自带部分功能代码,其余复杂的需要一点代码知识)
7.敌人、玩家的行走图可以显示穿戴的武器外观,使用技能时可以挥动武器,增加打击感。
(武器外观的素材是MZ横板战斗的默认格式)[/fold]

[fold=《技能效果设定》]【技能事件的注释】

[必须]技能id:X
- 绑定数据库中的技能,涉及伤害计算和附加状态等。
- 警告!技能必须附加1个[普通攻击]状态,否则会必定命中。

持续时间:X
- 技能持续的时间,单位帧数,每60帧=1秒。
- 不填写就默认根据技能动画的持续时间来自动赋予。

范围类型:类型
- 技能以格子为单位,在地图上的范围类型:
正方形、长方形、菱形、三角形、竖线、横线、交叉线。默认菱形。
各种形状类型的示意图请问CHK。

范围大小:X
- 技能以格子为单位,在地图上的范围大小。默认1格。

朝向范围内目标:X
- 攻击时在指定范围内朝向最近的目标。
- [例子1] 朝向范围内目标    //在[范围大小]的范围内朝向最近的目标
- [例子2] 朝向范围内目标:10    //在10格子的范围内朝向最近的目标

播放武器动作
- 必须设置[僵直时间]>0,使用该技能时根据武器备注的素材播放动作。
- 播放挥动武器的速度和僵直时间相关。
- [武器装备]请备注:<武器外观:素材名>   //素材请放在/img/chrono/
- 想让敌人的行走图显示,给[数据库的敌人]备注:<显示武器:武器id>
- 该功能需要前置插件否则无效。

僵直时间:X
- 攻击者使用技能后的僵直时间,单位帧数,每60帧=1秒。
- 受攻击者的[攻击速度补正]属性影响,每1点降低1%僵直时间。
- 技能本身的[攻击速度补正]是准备释放时间,不计入。

僵直时可移动
- 攻击者使用技能后的僵直期间,可以移动。

目标僵直时间:X
- 命中目标后,使其僵直无法动弹的时间。单位帧数。默认20帧。

伤害等待时间:X
- 设置技能攻击造成伤害的等待时间,单位帧数,每60帧=1秒。   

道具条件id:道具id
- 使用该技能的前置条件,必须拥有该道具。

不分敌我
- 对角色、敌人都造成伤害。

释放起点:类型
- 释放该技能时,其从哪个位置出现:
自身、目标。默认自身。选择目标时会暂停游戏让你选择。

技能连锁:事件id
- 使用该技能后立即释放下一个技能。
- 被连锁的技能会变成无条件使用。

技能命中后连锁:事件id
- 使用该技能后如果命中目标,立即释放下一个技能。
- 被连锁的技能会变成无条件使用。

复按技能连锁:事件id:时间
- 重复按下该技能后,释放指定技能。在指定时间后初始化。
- 被连锁的技能如果不满足条件,会被中止。

禁止斜向
- 不禁止的话,该技能可以在角色斜向时斜着发射。

技能动画id:X
- 该技能事件在攻击时播放的动画。

钩锁范围:X
- 激活钩锁模式,X为格子距离。接触到[我是钩锁]的事件后,可以无视障碍物的跳至其边。

三方向
- 该技能朝着三个方向发射。如果禁止斜向则原地发射。

四方向
- 该技能朝着四个方向发射。如果禁止斜向则原地发射。

八方向
- 该技能朝着八个方向发射。如果禁止斜向则原地发射。

移动到最近目标:前后左右:移动速度
- 移动到距离玩家最近的敌人[前/后/左/右]四个位置之一,之后对敌人进行攻击。
- [例子1]移动到最近目标:后    //正常速度移动到距离玩家最近的敌人的身后。
- [例子2]移动到最近目标:后:5    //以速度5移动到距离玩家最近的敌人的身后。

范围条件:X
- 在X格子范围内如果没有敌人,则无法使用该技能。

独有
- 该技能持续期间无法重复使用。

屏幕震动
- 击中目标时使屏幕震动。[/fold]


[fold=《CHK即时战斗范例工程的收费项目说明》]【在该范例工程内】
1.这些插件是免费的:
  ①MOG_ChronoEngine(CE战斗_核心)
  ②GT_ObjectInfoWindow(控件 - 模块信息窗口)(★通用插件)
  ③Mehmet_GhostButtons(虚拟按钮插件)(★通用插件)
  ④CHK_EventGanYing(事件范围感应)(★通用插件)
  ⑤CHK_QuanPing(分辨率扩充全屏)(★通用插件)
  ⑥CHK_TaoZhuang(套装效果)(★通用插件)
  ⑦CHK_DropItemsEX(更多敌人掉落)(★通用插件)
  ⑧CHK_ChronoEngine_GZ(CE战斗_技能范围格子)

2.这些是收费的插件:
  ①CHK_CEkjlList(CE战斗_快捷栏)
  ②CHK_CEMapHP(CE战斗_显示敌我血条)
  ③CHK_CEDamage(CE战斗_伤害精灵)
  ④CHK_CEWqDH(CE战斗_行走图显示武器和挥动)
  ⑤CHK_SkillCoreG(CE战斗_技能冷却_状态代码)
  ⑥CHK_TiShi(得失提示)(★通用插件)
  ⑦CHK_MapDLitem(地图上掉落可拾取物品)(★通用插件)
  ⑧CHK_MapActorXX(地图上显示角色讯息)(★通用插件)
————————————————
————————————————
《售后说明》

您购买该工程后,如果有下列问题都可以找我:
  ①[自带的插件]的功能不清楚怎么操作使用(免费);
  ②[只有自带插件]的工程出现了报错、BUG(免费);
  ③[因为安装了其它插件]导致工程出现了报错、BUG(请看④);
  ④有其它插件想要兼容该工程(单独收费);
  ⑤有其它想要增加/修改的功能、或定制插件(单独收费);
————————————————
————————————————
《单独收费说明》
50元起步,根据复杂程度增加。[/fold]

购买范例工程费用:100元
你可以获得:
  ①0门槛全中文帮助+各种范例的整合工程;
  ②本工程内所有收费插件的商用权限;
  ③本工程内所有插件出现问题可免费售后。

有意可加企鹅招待群:716609542

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