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[原创发布] 【AI插件】防御系统重制(DefenseSystemRemake)

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发表于 2025-12-21 17:55:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 XausxG 于 2025-12-27 10:41 编辑

RT,闲来无事用免费的Claude模型额度写了个重构战斗系统的插件,改动还挺大的,就不细说了,详细见插件内部,没测试过兼容性。免费的,纯娱乐
主要功能如下:
1.更改了防御效果的计算公式,现在你在设置技能的时候不再需要减去对方的防御力了。现在系统会根据防御值和伤害类型自动进行减伤,比如原公式是a.atk*2-b.def,现在你只需要填写a.atk*2即可。
2.增添了伤害类型:分别为物理伤害、魔法伤害和真实伤害,默认情况下对HP造成的伤害为物理伤害(会被def减伤),对MP造成的伤害为魔法伤害(会被mat减伤)。真实伤害需要通过<>备注指定,同时也可以通过备注强行指定伤害类型
3.进行了暴击伤害的改动,现在插件设置界面可以自定义暴击伤害(默认为2.0),可以给装备添加备注来增加你的暴击伤害。
4.增加了穿甲系统,分为固定穿甲和百分比穿甲,先计算固定再计算百分比。系统会根据对方穿甲后的数值来进行减伤计算。
5.增加了护盾系统,同样是通过备注的形式来给技能实现护盾效果,支持百分比和固定值的形式。被攻击优先消耗护盾值。

DefenseSystemRemake.7z

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