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部署的游戏频繁闪退是啥原因?
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部署的游戏频繁闪退是啥原因?
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selio
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发表于 2025-12-22 11:42:36
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未解决
如题,游戏终于做出来了,然后有些反馈说闪退有些频繁,(三小时五次这样)
但是我对程序没有任何了解,有人给我发了一个debug图,我也看不懂,想问问这个闪退可能会有哪些原因呢?有什么办法可以缓解一下吗
图片我去问了一下ds,说是联网功能上面的问题,可是我的游戏没有联网功能,也没有联网功能插件,但我也不知道有没有别的插件的影响。
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发表于 2026-1-2 23:12:46
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我不知道是什么插件带了联网的设置,三小时五次这样应该是比较频繁调用的大东西,你觉得可能是啥就拿出来,我只看到集中在20这块,能不能猜中就不知道这1220有多大
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
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发表于 2026-1-3 14:13:18
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首先联网功能会导致游戏闪退就很诡异,在程序设计上非常扭曲。你不提供更多信息只能是隔空把脉了
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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