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发表于 2026-1-3 15:33:28
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-1-3 15:35 编辑
如果房间不大的话,就用事件铺满房间, 事件分两页, 一页可通行(地板),一页不可通行(墙壁), 第二页的条件为 变量A >= N ,N的值根据墙壁推进距离依次递加
然后放一个并行处理,内容为:
等待(就是设置墙壁移动速度)
变量A += 1 (使墙壁推进1行)
然后用变量A分歧, 判断player的X,或者Y是否和打开的墙壁一致, 是的话, 强制移动player往左/右/上/下移动一格(是最一格的话就game over)
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