查看: 767|回复: 7

[有事请教] 如何制作即时战斗类的护盾

[复制链接]
梦石
0
星屑
71
在线时间
7 小时
注册时间
2025-12-22
回帖
3
发表于 2026-1-27 17:38:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
RPGmv球球了
插件和事件都好
梦石
0
星屑
6334
在线时间
287 小时
注册时间
2018-1-22
回帖
207
发表于 2026-1-29 15:00:33 | 显示全部楼层
你的问题有点抽象,不太清楚具体想要什么效果,如果只是单纯想状态剥离回合制框架,可以考虑用setTimeout
setTimeout(() => $gameActors.actor(角色ID).removeState(状态ID), 毫秒数);
自分自身の神様になること
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
71
在线时间
7 小时
注册时间
2025-12-22
回帖
3
 楼主| 发表于 2026-1-29 22:39:03 | 显示全部楼层
526396987 发表于 2026-1-29 15:00
你的问题有点抽象,不太清楚具体想要什么效果,如果只是单纯想状态剥离回合制框架,可以考虑用setTimeout
s ...

就是角色举起护盾之后,可以免疫一切伤害这样
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
6334
在线时间
287 小时
注册时间
2018-1-22
回帖
207
发表于 2026-1-29 23:58:28 | 显示全部楼层
大大大木头 发表于 2026-1-29 22:39
就是角色举起护盾之后,可以免疫一切伤害这样

我猜你还需要“举起护盾”这个动作,先全站搜索一下即时战斗相关的插件吧
自分自身の神様になること
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
71
在线时间
7 小时
注册时间
2025-12-22
回帖
3
 楼主| 发表于 2026-1-30 11:44:07 | 显示全部楼层
526396987 发表于 2026-1-29 23:58
我猜你还需要“举起护盾”这个动作,先全站搜索一下即时战斗相关的插件吧 ...

举起这个动作事件已经有了,只是受击无法免疫
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
6334
在线时间
287 小时
注册时间
2018-1-22
回帖
207
发表于 2026-1-30 23:57:59 | 显示全部楼层
大大大木头 发表于 2026-1-30 11:44
举起这个动作事件已经有了,只是受击无法免疫

那不就在这事件里加一行添加状态,做一个物理/魔法伤害倍率为0%的状态 然后添加它?
自分自身の神様になること
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
71
在线时间
7 小时
注册时间
2025-12-22
回帖
3
 楼主| 发表于 2026-2-2 13:19:17 | 显示全部楼层
526396987 发表于 2026-1-30 23:57
那不就在这事件里加一行添加状态,做一个物理/魔法伤害倍率为0%的状态 然后添加它? ...

好的好的
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
7735
在线时间
237 小时
注册时间
2020-2-20
回帖
40

极短27参与

发表于 2026-2-8 21:10:07 | 显示全部楼层
GIF.gif
绑定一个按键,用来设置格挡,按下后,打开 某个开关,怪物攻击后,只显示格挡动画,但是人物不扣血。
如果格挡开关没打开(关闭时),怪物攻击后,显示扣血动画,人物同时扣血。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部