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526396987 发表于 2026-1-29 15:00 你的问题有点抽象,不太清楚具体想要什么效果,如果只是单纯想状态剥离回合制框架,可以考虑用setTimeout s ...
大大大木头 发表于 2026-1-29 22:39 就是角色举起护盾之后,可以免疫一切伤害这样
526396987 发表于 2026-1-29 23:58 我猜你还需要“举起护盾”这个动作,先全站搜索一下即时战斗相关的插件吧 ...
大大大木头 发表于 2026-1-30 11:44 举起这个动作事件已经有了,只是受击无法免疫
526396987 发表于 2026-1-30 23:57 那不就在这事件里加一行添加状态,做一个物理/魔法伤害倍率为0%的状态 然后添加它? ...
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参与投稿第27届极短篇游戏制作比赛留念
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