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[有事请教] 战斗失败怎么跳过$game_system.map_interpreter.update

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梦石
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发表于 2026-1-29 00:18:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kvkv97 于 2026-1-29 00:30 编辑

事件=设定一个战斗事件,没有允许逃跑,也没允许失败
战斗胜利的时候,执行$game_system.map_interpreter.update一次,执行command_301,场景转入战斗,战斗胜利的时候,执行 start_phase5,再次场景转入$scene = Scene_Map.new,再次执行$game_system.map_interpreter.update一次,结束
那么为什么,战斗失败的时候,执行$game_system.map_interpreter.update一次,执行command_301,场景转入战斗,战斗失败,执行$game_temp.gameover = true,结束战斗场景,没有再次场景转入$scene = Scene_Map.new的指令,为什么它会自己转入Scene_Map,而且不执行$game_system.map_interpreter.update?
梦石
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发表于 2026-2-2 10:41:32 | 显示全部楼层
这个问题, 能看得懂脚本的话, 搜索下 if $game_temp.gameover 就可以自己得到答案了

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找到答案了  发表于 2026-2-4 23:52
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