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[原创发布] [MV插件]算是Mog_enemypose的上位替代?

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发表于 2026-2-2 12:41:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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由于mog的enemypose插件达不到我的需求,同时我的素材库不支持我去弄什么龙骨动画之类的不熟悉的东西。我和ai折腾了九个小时做出一个算是上位替代的插件。

enemypose对我而言的痛点:
1.enemypose要求敌人的所有动作在一张图上,在窗口扩大敌人素材扩大后可能会让图片宽度变得很夸张。
2.enemypose的攻击和受伤等姿态只能放一个,不同技能只能用相同姿势表现。
3.enemypose插件即使敌人本回合不会行动,也会蹦出其攻击姿态持续一段时间(?)
4.虽然enemypose有虚弱姿态,但是其他攻击姿态和受击姿态没变,做不了形态改变......

该插件想办法解决了上面我遇到的痛点
现在是使用方式介绍:
具体为:给敌人一个编号备注<Image:x>,然后给一个技能一个备注<Action:y>,则敌人x在使用技能y时:
若生命高于30%,使用名为x_y的图片做姿态,否则,使用名为<x_y_hurt>的图片做姿态。(附件里有拆分掉虚弱状态的版本)
动作姿态默认持续0.8s,可以自行设置。
同时,敌人hp低于闸值时会显示其虚弱状态图片,即名为"x_weak"的图片
敌人在受伤时,使用"x_hurt"或(虚弱状态下)”x_weak_hurt“的动作图片。
上述所有图片放入enemies文件夹。

注:由于姿态变化在技能动画后,建议使用drill_up大佬的并行动画绑定于技能。
同时也推荐mog_battlermotion一起用(毕竟立正纯换贴图有点难崩)

aifightimage.7z

5.54 KB, 下载次数: 4

两个,一个是没有残血姿态变化,一个是有的。

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hocat123 + 1
背棺走的骷髅 + 1 更好的形象

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发表于 2026-4-6 03:35:58 | 显示全部楼层
非常好用!
虽然很想这么说,可以提供一个示例吗?我按步骤成功设置了正常/虚弱的图片转换,但是技能图像设置失败了,还没搞清楚是什么原因
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 楼主| 发表于 2026-8-7 19:29:14 | 显示全部楼层
hocat123 发表于 2026-4-6 03:35
非常好用!
虽然很想这么说,可以提供一个示例吗?我按步骤成功设置了正常/虚弱的图片转换,但是技能图像设 ...

划水忘记自己发过这个帖子十分抱歉
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 楼主| 发表于 2026-8-7 19:44:06 | 显示全部楼层
hocat123 发表于 2026-4-6 03:35
非常好用!
虽然很想这么说,可以提供一个示例吗?我按步骤成功设置了正常/虚弱的图片转换,但是技能图像设 ...

我重新调整了下这个插件加入了一些新功能,由于最开始我犯唐导致有一些看上去很怪的东西。
我解释下详细用法:
1.在敌人备注栏里填入<ImageID:x>使该敌人绑定它的套装编号,我可以类比为绑定一个专属衣柜。
2.在技能中填入<ActionID:y>来确定要使用的动作在套装中的编号。可以类比为识别代号去自己的衣柜里找对应衣服。
而这个动作(衣服)的对应图片为 x_y,在虚弱时为x_y_hurt(虽然虚弱状态是weak,但是由于说的时候说错了只能让deepseek将错就错了)

也就是说:
敌人:小A
使用动作套图编号:<ImageID:1>
常规受伤动作图片名:1_hurt
虚弱受伤动作图片名: 1_weak_hurt
虚弱姿态图片名:1_weak

常规使用技能B(备注<ActionID:3>)图片名:1_3
虚弱使用技能B(备注<ActionID:3>)图片名:1_3_hurt
多个技能可以应用不同动作。
另外我新增了一个变化图片时的残影和震颤特效让它看上去不是完全呆板的。
还有新增的死亡后姿态变化,当你设置敌人不消失时该姿势将残留在场上直到战斗结束。名为 套图编号_die。如果你不需要,你可以给敌人备注填入<nodead>

注意,所有图片都在enemy文件夹。还有千万别用那个我试图加上的粒子效果,那个失败了,其他功能都是正常的。用那个粒子效果会报错。

enemypose.7z

6.41 KB, 下载次数: 2

更新后的插件

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