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[讨论] 讨论一种战斗模式

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发表于 2026-2-15 21:17:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以atb系统为基础,保留atb的行动条,并且强调任何行动的前摇,保留指令指定绑定在行动开始时间,在这个基础上,加入战场点位系统,点击任何一个战场上的点位都会输入一个坐标,在atb填充过程(包括行动前摇)所有拥有该坐标的单位都开始匀速位移,一般情况下速度保持不变,而行动的目标范围需要结合战场点位。因此这种模式的动画应该把移动和静止做出清晰的对比。这样一来在移动到有效位置之前,行动就是miss的,这就要求玩家估算好移动时间,移动位置和行动开始时间,行动目标范围
梦石
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 楼主| 发表于 2026-2-15 21:21:34 来自手机 | 显示全部楼层
另外,行动前摇可以结合我的一种设计,那就是临时取消,或者先待机后行动,这样才能配合该模式
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梦石
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发表于 2026-2-17 14:20:45 | 显示全部楼层
看上去这个玩法更接近加上行动条的rts一些,做成rpg的话感觉填数值会填到头大
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梦石
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 楼主| 发表于 2026-2-17 16:52:55 来自手机 | 显示全部楼层
如果输入端无法解决精准度,可以通过目标追踪把移动目标位置动态化
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梦石
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发表于 2026-2-19 09:28:04 | 显示全部楼层
时机误差有多少也算玩法的一种吧,有速度要求等也可以,如果不止玩家会取消动作就烧脑了,技能阻击或搭配时间都挺好,判定范围太严格就有些头大,技能动作中闪避攻击等要是算上去就很那个。
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
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