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以atb系统为基础,保留atb的行动条,并且强调任何行动的前摇,保留指令指定绑定在行动开始时间,在这个基础上,加入战场点位系统,点击任何一个战场上的点位都会输入一个坐标,在atb填充过程(包括行动前摇)所有拥有该坐标的单位都开始匀速位移,一般情况下速度保持不变,而行动的目标范围需要结合战场点位。因此这种模式的动画应该把移动和静止做出清晰的对比。这样一来在移动到有效位置之前,行动就是miss的,这就要求玩家估算好移动时间,移动位置和行动开始时间,行动目标范围 |
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