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发表于 2026-2-18 19:09:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 y967 于 2026-3-30 12:20 编辑

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发表于 2026-2-18 21:39:44 | 显示全部楼层
全面发展:在所有服务器拥有全部职业角色。
全知全能:全满发展的升级版,在此基础上还刷满了所有角色等级和属性。
沉思者:在某个地方保持同一状态超过了72小时。
X色配色爱好者:所有的时装50%以上使用同一种配色(以256*256*256RGB色计算,不同部位有指定顺序,优先123)
十里坡系列:连续击杀同一个怪物(断开连杀才会获取成就,不显示计数器)X次,所有怪物都有从剑者到剑帝的10级成就(含BOSS),虽然时击杀成就但是只要中间对其他怪造成伤害或者挂上状态都算断开。
变异大师:选择变异人种族时增长所有肢体(单个角色需要全变异出同一肢体增加)

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呵呵,呵,是这种,味道  发表于 2026-2-19 07:28
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发表于 2026-2-19 07:03:22 | 显示全部楼层
在途中某些特别行为设计个成就,形式可以是出乎意料的那种,特别行为可以是游玩中顺带的。
在非坏结局前停住或掉头的也可能有,即使知道回答就那几个也持续触发的,能想到各种行为也挺难的。

刷东西通常是设计严重失误的产物,有些特别想法而总要反复的也会存在,给成就里带点请别刷了。
某些老玩家行为和多次游玩特有的方便启动调整顺带欢迎回归等,应该会有这种设计存在吧。

有些熟练此类型玩家的特有行为整点意外,避免枯燥可以交给成就去达成,挺万能的。
不过成就设计过于繁杂就就要精简,给看成就的顺畅点也要排版,不放在通常成就栏也行。

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所以需要一些心思  发表于 2026-2-19 10:37
有时候唯一的过法就不好玩了,多样的可能或整出不可能的方案就好些,成就设计好感觉也重要,免得有些超难完成的由于思维惯性搞崩了  发表于 2026-2-19 09:08
就是为了减少刷刷刷才设计的成就,让玩家去研究一招秒,比枯燥的刷刷更有意义,越难达到越想达成,刷刷的爽快会有边际递减,成就没有  发表于 2026-2-19 07:29
这里不是避难所,只是有活人,维持起来也不是所有问题都能修,比外面每天坚持挤眉头两百天到极限好点,至少会有活人在一个月内处理问题。
避难所才会去帮人,这里只提供教程,会做什么我不清楚,会不会动就想象一下。
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发表于 2026-2-19 15:42:07 | 显示全部楼层
1.仓鼠病
任意战斗用道具持有数量到达999

2.大炮打蚊子
使用终极大招击败等级为1的敌人

3.魔王把握
只使用主角十回合内击败最终BOSS

4.哑巴勇者
所有对话选项都选择“......”

5.少女祈祷中
与神社的赛钱箱互动1000次

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这个可以有,被魔王击败50次获得“魔王虐我千百遍”  发表于 2026-2-19 18:15
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发表于 2026-2-19 19:06:31 | 显示全部楼层
《二人幸终》单挑战斗结束时双方同时处于isdead;
《无人生还》将上面这条人数改成群殴
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发表于 2026-2-19 19:09:48 | 显示全部楼层
jack99zgp 发表于 2026-2-19 19:06
《二人幸终》单挑战斗结束时双方同时处于isdead;
《无人生还》将上面这条人数改成群殴 ...


《气氛组》释放了伤害低于当场均伤的奥义技能
《力大砖飞》同理反向即可

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相当尴尬  发表于 2026-2-20 07:55
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发表于 2026-2-20 09:00:10 | 显示全部楼层
jack99zgp 发表于 2026-2-19 19:09
《气氛组》释放了伤害低于当场均伤的奥义技能
《力大砖飞》同理反向即可 ...

@y967 原来是给二游提建议啊,我还以为是做到容易实现的工程中呢

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谁说,是我的游戏  发表于 2026-2-20 11:28
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