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alexncf125 发表于 2026-3-3 23:14 第一步, 在Scene_Battle.prototype.isAnyInputWindowActive里加句this._actorCommandWindow.openness === 2 ...
EntropySET 发表于 2026-3-4 17:43 非常感谢大佬的回复!!测试了一下在回合制中能完美复现我想要的效果!! 但是当我切换到即时制的时候, ...
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