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[有事请教] 关于YEA敌群战斗事件脚本,不触发事件

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Lv3.寻梦者

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发表于 2026-3-16 23:08:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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加了YEA敌群战斗事件脚本,但是有一个事件触发了另一个事件没有触发,有人知道怎么解吗,不太清楚什么情况,我想的是把这两个公共事件放在另一个公共事件里一起执行,但是只执行了附加梦境庇佑的事件,没有开局神盾

至高护盾.png (38.72 KB, 下载次数: 23)

至高护盾.png

梦境庇佑.png (28.47 KB, 下载次数: 24)

梦境庇佑.png

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发表于 2026-3-17 09:14:51 | 只看该作者
本帖最后由 RMVXA 于 2026-3-17 10:16 编辑

先用排除法:2事件能否单独触发;能的话把2换成3事件试试是否全部触发....
我觉得可能是战斗前的等待时间过短,多个事件没有执行完造成的(这个脚本跟你的战斗系统不太兼容)。
还有实在不行把所有战斗事件整合成一个事件页试试
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 楼主| 发表于 2026-3-17 11:33:26 | 只看该作者
RMVXA 发表于 2026-3-17 09:14
先用排除法:2事件能否单独触发;能的话把2换成3事件试试是否全部触发....
我觉得可能是战斗前的等待时间过 ...

单独放在敌群事件页里能触发,整合成一个事件也试过了,同样是只能触发梦境庇佑没有护盾

点评

试试公共事件改成<自动执行>最后加上<中止事件执行>等指令看是否可行,我只能提供方法,代码层面就得找大神解决了~  发表于 2026-3-17 13:14
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 楼主| 发表于 2026-3-17 14:18:49 | 只看该作者
邦尼 发表于 2026-3-17 11:33
单独放在敌群事件页里能触发,整合成一个事件也试过了,同样是只能触发梦境庇佑没有护盾 ...

刚刚也试了还是没有执行,只能等等其他老师看看了
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发表于 2026-3-18 11:58:20 | 只看该作者
邦尼 发表于 2026-3-17 14:18
刚刚也试了还是没有执行,只能等等其他老师看看了

你大概搞错用法了,
这个脚本是每次战斗时,
只要该敌群不是 指定敌群(默认是1),
都复制 指定敌群(默认是1) 的战斗事件过来执行,
并不是公共事件本身。

提高解决问题的方法:
查看对应版本的帮助文件或者默认脚本中可能相似的部分 看有没有思路能照搬(不是)
改变问题为更有可能的,常见的,系统性的 如:天气自动变化成下雨→天气系统 要多想几种可能
使用论坛的搜索功能查找相关问题 咦?这跟我想的不一样啊!讨厌啦~\(≧□≦)/~啦啦啦
清楚说明实际上你想解决的问题  想看坛友的女装,想看!  
脚本自己有改过的地方要尽量标明  提高除BUG效率 ... ...
脚本有问题但不是默认脚本的要全部贴出来 大胆点,尽情发,我说的是女装照!
三包原则:包有BUG,包甩锅,包咕咕 长期下线,急事换人!难事换人!啥事都换人!换人换人换人!!!
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 楼主| 发表于 2026-3-18 12:51:56 | 只看该作者
srwjrevenger 发表于 2026-3-18 11:58
你大概搞错用法了,
这个脚本是每次战斗时,
只要该敌群不是 指定敌群(默认是1),

有点没搞懂,老师

点评

你另一个公共事件没有放在敌群编号1的战斗事件里,所以没有生效。不一定要使用公共事件的,直接写在敌群编号1的战斗事件里也可以。  发表于 2026-3-19 11:39
每次进行战斗时,都能执行数据库里面敌群编号1的所有战斗事件,所以只需要编辑在敌群编号1的战斗事件。  发表于 2026-3-19 11:34
你把整合的事件直接复制到所有敌群事件页里把,比加这个YEA脚本更高效  发表于 2026-3-18 22:34
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