首先是技能设置方面,力量~分散度全部设为0,只保留攻击力,由于你没说敌人防御是否影响,防御相关也设为0,这样等同于真伤
至于为何威力设为1,因为只有大于0才会计算,如果想让0也计算就需要改动脚本了,我觉得影响不大就先不改了
这还没完,由于默认的攻击力最高只能设置为100,所以需要在脚本中锁定某个技能的威力系数
打开脚本编辑器,找到Scene_Title 30行之后
$data_skills[57].atk_f = 500 #编号57的技能攻击力系数固定为500
$data_skills[57].atk_f = 500
#编号57的技能攻击力系数固定为500
最后就是通过装备对某个属性进行威力加成了,有状态法和非状态法两种,你看看需要哪个
状态法:【3,增幅:增加特定属性的威力百分百】
https://rpg.blue/thread-498382-1-1.html
非状态法,因为我自己使用了装备扩展,无法使用状态法,不过这个提问也得到了解决
https://rpg.blue/thread-497701-1-1.html |