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[原创发布] JK_ARPG战斗系统:三阶段“力回”框架

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Lv1.梦旅人

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发表于 2026-3-22 20:58:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如果你想用RPG Maker MZ做即时战斗游戏,不妨先试试这套系统。它不需要你写脚本,不需要配置复杂的事件条件,甚至不需要理解编程逻辑——只需要在标签里填几个数字,就能做出带有“起手→攻击→收招”三阶段节奏的ARPG。
本系统与原生回合制战斗完全兼容,你甚至可以打造一款“双模式”游戏。

工程包和配置文档都放在爱发电主页了,免费下载,不用充电。如果你觉得这套系统对你有帮助,愿意请我喝杯咖啡,我会非常感激。
我的爱发电主页http://www.ifdian.net/a/LEAFAGE

JK-ARPG.png (793.62 KB, 下载次数: 13)

JK-ARPG.png

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 楼主| 发表于 2026-3-24 09:04:21 | 只看该作者
B站已发工程试玩视频,对这套系统感兴趣的同学去看一下吧><
视频连接:https://www.bilibili.com/video/BV1gGAGzyEzw/?spm_id_from=333.1387.0.0&vd_source=7f2dc59f5e975bf925c49af8d006224a
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发表于 2026-4-1 18:14:25 | 只看该作者
终于在P1看到B站的大佬了,久仰久仰
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 楼主| 发表于 2026-4-1 19:17:37 | 只看该作者
东海神龙 发表于 2026-4-1 18:14
终于在P1看到B站的大佬了,久仰久仰

我不是大佬额!我级数很低的
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发表于 2026-4-2 16:55:22 | 只看该作者
支持支持!太强了!
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发表于 2026-4-8 11:36:26 | 只看该作者
人物动作以后能否拓展到自由帧,现在看文档是标准三帧。最好是可以根据文件名或者特定动作配置帧数
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 楼主| 发表于 2026-4-10 07:01:52 | 只看该作者
东海神龙 发表于 2026-4-8 11:36
人物动作以后能否拓展到自由帧,现在看文档是标准三帧。最好是可以根据文件名或者特定动作配置帧数 ...

感谢提出宝贵意见。目前正在开发拓展插件。这个优化建议会放在整体框架上来考虑它的权重。我已经记下啦!
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