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[原创发布] 【原创插件】战争迷雾系统_1.1

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梦石
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发表于 2026-4-11 19:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 狼姬 于 2026-4-12 10:14 编辑

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演示图片内的其他元素并非此插件功能

基于《命令与征服》《神界原罪2》《英雄联盟》《dota2》之类游戏,模仿做出的战争迷雾系统

内置可以开关的LOS系统,也就是视线,能够计算遮挡范围实时调整可视范围

同时也有基于LOS系统的软遮挡功能,不会完全阻碍视线而是减少可视距离

不干涉视野外事件的运行,只影响显示内容

能够根据开关、变量在游戏内实时调整视野需求

适用于主打探索、战旗、肉鸽题材游戏

基于CC3协议开源

使用需标注作者或插件来源

github地址

Wolfhime_LOS_Fog_of_War.rar (3.5 KB, 下载次数: 8)

*未进行深度的全功能测试,如有bug请反馈在github或者B站、本帖内。

1.1版本更新:
感谢风的旋律的捉虫
修复了因RM渲染机制问题导致的窗口边缘被错误的判断为视野边缘的问题,调整为使用三元运算优先判断边界,可能有性能影响,待观察与测试。

未来更新计划:
可配置的html色表
实时的永久揭示开关
... ...


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梦石
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发表于 2026-4-11 19:38:38 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-11 21:07:58 | 显示全部楼层
哇奥居然是R-Type Tactics
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2026-4-12 12:49:57 | 显示全部楼层

回帖奖励 +30 星屑

还不是完全体!还可以让迷雾更真实!
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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梦石
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 楼主| 发表于 2026-4-12 14:16:49 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2026-4-12 12:49
还不是完全体!还可以让迷雾更真实!

怎么个真实法!

点评

当然是平滑边缘啦  发表于 2026-4-12 23:40
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梦石
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发表于 2026-4-15 14:41:53 | 显示全部楼层

回帖奖励 +30 星屑

这期神了,顺带能不能和类似钻头视线触发的插件做适配
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梦石
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发表于 2026-9-19 11:17:07 | 显示全部楼层

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