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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-4-23 10:23 编辑
你举的这些"古怪"设定, 只是为了搞笑和对"设定与世界观关联"的方便解释吧
拿我来说, 角色有400来个, 通过各种方式入队, 但是我同时还有"必须建造足够的宿舍, 角色才会入队"的设定, 那剧情加入的角色如果玩家没有建造足够的宿舍会怎么办呢?
于是, 我的设定就是, 角色不直接加入,而是给予"RC卡", 玩家可以使用RC卡召唤舰娘, 这样只要不满足要求就可以"暂时无法加入"咯
▲RC卡剧情表演, 高科技实验室里的魔法阵, 主打一个反差, 笑
而RC卡的解释, 就是"舰娘是提督通过和历史原型有联系的物品, 以提督的印象召唤出来精灵"(与我游戏副标题和世界观关联) , 原本应该是用沉船遗骸/勋章等召唤舰娘, 后来通过科技手段把信息保存在RC卡里, 提督就可以直接使用RC卡召唤
▲既然RC卡成为道具, 那就再赋予更多的功能, 通过RC卡可以在战斗中召唤出来, 从而增加作战单位, 这样就让RC卡具备重复获得的价值
▲既然RC卡具有重复获得的价值, 那自然就可以"抽卡"咯, 于是这个建筑就出现了, 笑
我的游戏世界观是"平行现代", 强调科技,同时也有各种"奇幻元素", 问就是舰娘神秘科技, 笑 |
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