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[原创发布] 【独立游戏】《实习医生手册》试玩版

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发表于 2026-4-24 11:10:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:0.3
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:3 小时
下载地址:通过网盘分享的文件:实习医生手册测试版 链接: https://pan.baidu.com/s/1oavo4ZsxyIFbmXf-Iln-OA?pwd=zgn8 提取码: zgn8

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本帖最后由 baisedexiaogou 于 2026-4-24 11:22 编辑

游戏的主线就是一个实习医生少女完成任务获得考核点数晋级成为正式医生的故事。
非常直球简单。
主要的内容就是探索、刷宝、组合、挑战。
游戏敌人、战斗背景、大部分图标皆为作者手绘。
战斗部分大部分是以状态来驱动的,偏一点硬核。
全键盘操作,目前不支持鼠标。

战斗界面

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图鉴界面

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合成台

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 楼主| 发表于 2026-4-24 11:12:09 | 显示全部楼层
目前是做了一个大地图出来。企划大概是4张大地图。欢迎大家试玩并给我反馈,谢谢!!
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发表于 2026-4-26 08:32:07 | 显示全部楼层
好不好玩的,麻烦给我一点反馈 拜托拜托
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发表于 2026-4-26 13:35:24 | 显示全部楼层
在一开始进入诊所那里,助手前来那个场景,卡死了两次,后面发现是主角挡她行走路线了卡死的。。。
然后玩法上似乎跟经典rpg没啥区别,不过一个长得像npc的家伙实际上是地区boss,然后这个boss血很厚,但却打不到人,还以为就这么过了然后又分裂了,打不过三个分裂体,这个设计感觉真的离谱。输了后倒是回城了,但是就1hp而且我找不到任何回血手段,遂关闭游戏。。。
其实不仅是玩法上,ui界面、世界观、甚至画风上,都跟游戏引擎的高度类同,你说你的人物几乎都是手绘的,但是跟游戏引擎画风十分类似。你的游戏,和用游戏引擎随便画地图,加几个官方怪物的project,玩起来手感和观感区别都不大,这就十分地费力而不讨好
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发表于 2026-4-26 15:28:05 | 显示全部楼层
hicle 发表于 2026-4-26 13:35
在一开始进入诊所那里,助手前来那个场景,卡死了两次,后面发现是主角挡她行走路线了卡死的。。。
然后玩 ...

那个npc是我测试用的打包的时候忘记删除了 真的抱歉  
游戏的本质是探索那些套装和状态系统的搭配然后完成工会的挑战任务其实。
你的建议很有含金量。感谢你的回复,我会传一个取消这几个bug的版本。
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发表于 2026-4-26 15:37:06 | 显示全部楼层
hicle 发表于 2026-4-26 13:35
在一开始进入诊所那里,助手前来那个场景,卡死了两次,后面发现是主角挡她行走路线了卡死的。。。
然后玩 ...

那个药水袋里的药水是无限使用的,只需要花钱就可以了。工会的那个npc讲解过的
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发表于 2026-4-26 18:00:48 | 显示全部楼层
whitedog 发表于 2026-4-26 15:37
那个药水袋里的药水是无限使用的,只需要花钱就可以了。工会的那个npc讲解过的 ...

居然是每花25金币用一次,我看见数字1就思维定式了。。
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发表于 2026-4-26 18:53:55 | 显示全部楼层
hicle 发表于 2026-4-26 18:00
居然是每花25金币用一次,我看见数字1就思维定式了。。

因为我当时想的是没有传统的gameover ,然后想把经济也做一条副运营线。完成一个任务提交了之后,商店会刷新很多装备和蓝图,需要你自己去组合或者打造。我的设定就是这样的,然后怪物的属性会根据你获得的实习点数动态提升。 其实他不是传统意义上的rpg,更像一个偏刷宝挑战的游戏。
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发表于 2026-4-26 18:57:53 | 显示全部楼层
whitedog 发表于 2026-4-26 18:53
因为我当时想的是没有传统的gameover ,然后想把经济也做一条副运营线。完成一个任务提交了之后,商店会 ...

不知道你放不方便加个qq聊一下。因为我想有玩家能体验完这个demo,然后告诉我,我的设计内核到底行不行,然后这决定我后面要不要在godot上用更好的ui交互和引导(比如更直接的装备信息提示,更好的战斗操作,战斗信息展示甚至做成其它形式的,比如纯粹的肉鸽或者看卡牌游戏,拜托了)去复刻一下这个游戏的模式。十分感谢。
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发表于 2026-4-26 23:39:49 | 显示全部楼层
whitedog 发表于 2026-4-26 18:57
不知道你放不方便加个qq聊一下。因为我想有玩家能体验完这个demo,然后告诉我,我的设计内核到底行不行, ...

今天也就简单测试了一下,等我有时间测试完成以后,可以加你好友进行反馈
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