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发表于 2026-5-13 11:56:49
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召唤敌人/随机种类的敌人 并不难, 用中途出现就可以做, 随机种类的也一样, 只是中途出现之前把对应位置的敌人替换成另一个即可
"无限召唤", 除非你敌人死后会留下尸体, 否则一样可以用"隐藏-全恢复-中途出现" 的方法"把死掉的敌人当做新的再次召唤", 不过这样做不会增加对应经验和战利品就是了, 笑
要真正的无限召唤有点麻烦, 主要是因为"需要一个坐标来摆放敌人", 毕竟敌人的坐标是在数据库敌群里设置好的, 如果想要"无中生有", 那你要先制定召唤位置的坐标规则
解决了坐标问题, 还有系统默认"敌人上限为8个", 有些处理会定死在8个上限, 想要无限, 那还要把这些限制取消了, 否则超过8个的敌人可能不会行动, 至于在哪里解除限制, 那要看你用了多少脚本喽,笑
像咱这种, 只要地图有空格就可以召唤, 因为可以直接获取坐标
默认战斗, 召唤就只能放在已经设置好的坐标上了, 即使我也有把战场分格子, 但是数量肯定也不如战棋多, 笑, 考虑到牵扯的地方不少,我并没有突破8个限制(而且会留下尸体, 所以也不会重复召唤)
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