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[原创发布] MZ Mod管理器

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发表于 2026-5-30 10:01:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jokerbbc 于 2026-6-1 16:19 编辑

【开源】RPG Maker MZ 游戏内 Mod 管理器 — RMMZ ModLoader v4

做 RMMZ 游戏或 Mod 的朋友,分享一个我一直在维护的开源项目:RMMZ ModLoader —— 一款在游戏内运行的 Mod 管理器
只负责管理 .js Mod插件,玩家不用再去手改 plugins.js。

核心能力:

- 游戏内管理:开关 Mod、编辑插件参数、拖拽排序,改完 F5 刷新即可生效
- 本地 + Steam 创意工坊:同一界面管理本地 Mod 和工坊订阅(V4 新增)
- 依赖检测:支持 @base / @orderAfter,自动检查加载顺序和前置依赖
- 拖放安装:把 .js 或整个 mods 文件夹拖进游戏窗口即可安装(本地 Mod)
- 多语言 + 双主题:简中 / 繁中 / English,暗黑 / 暖色可切换
- 配置独立保存:开关、参数、排序写入 mod_config.json,不再污染 plugins.js,游戏更新后 Mod 配置不会丢
- 附带示例 Mod(TestMod.js、TestSchemaMod.js、mydrop.js)和开发文档,方便 Mod 作者上手 struct/table、@text 等高级参数。

GitHub 仓库:
https://github.com/jokerBBC/rpg-maker-mz-mod-loader
Gitee 仓库:
https://gitee.com/Jokerbbc/rpg-maker-mz-mod-loader/tree/main

界面截图:
主界面-创意工坊.png

参数编辑界面.png

MIT 协议,欢迎 Star、Issue 反馈和 PR。有问题可以在仓库里提 Issue,或在本帖留言。
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发表于 2026-5-30 19:41:20 | 显示全部楼层
没太理解,以mod的形式让玩家加载外置.js插件的意思?
这是面向开发者还是玩家的……?
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 楼主| 发表于 2026-5-30 21:07:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 jokerbbc 于 2026-5-30 21:09 编辑
HM495 发表于 2026-5-30 19:41
没太理解,以mod的形式让玩家加载外置.js插件的意思?
这是面向开发者还是玩家的……? ...


开发者:
可以用rmmz的插件管理器装到游戏里,游戏开创意工坊的话,玩家可以用这个管理创意工坊内的.js mod插件的参数。

玩家:
游戏没有创意工坊,mod作者做了本地mod通过QQ群等分发后,玩家也可以自己装管理器和mod,用管理器管理开启mod和参数修改。(通过index.html里提前将管理器注入游戏,这个不太会游戏更新后就像plugins.js一样被更新覆写了)

大概就是把rmmz编辑器的插件管理器搬进了游戏,ui交互比编辑器更方便一些。
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发表于 2026-6-4 20:18:50 | 显示全部楼层
可以的,我玩过的游戏里,还没见过用RM引擎还开创意工坊的。
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