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[有事请教] 这个帖子里多周目脚本,我用怎么报错了

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梦石
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发表于 2026-7-5 13:25:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 幽黑黑化 于 2026-7-5 13:26 编辑

https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398896
这个帖子里的多周目脚本原帖搜不到了,我直接用这帖子里的,那个繁体字翻译版直接报错进不了游戏,那个未翻译的进游戏 Screenshot_20260705_132420.jpg 调用脚本就报错
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发表于 2026-7-5 17:43:42 | 显示全部楼层
建议用喵呜喵5的全局变量
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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梦石
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发表于 2026-7-6 11:53:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-7-6 11:58 编辑

你用的帖子主楼的脚本, 受到论坛代码的影响并不是完整的(看它后面都变斜体了,笑), 二楼的翻译脚本,虽然在代码框内不受影响, 但是是直接从主楼复制的也不完整

如果你只是想要脚本的"继承功能", 那在通关后, 事件这样处理

脚本: $tongguan = true
调用存档界面
条件分歧:脚本:  $tongguan
   显示文章: 恭喜通关, 读取该存档就可以开启二周目
   脚本: $tongguan = nil
   返回标题
除此以外
   选择项: 是否继承存档开启新的冒险?
   是
      脚本: $game_party.继承
      这里可以自己操作变量道具等, 用于处理一些不想继承的角色道具, 也可以给"通关奖励"
   否
     脚本:  $game_party.不继承
     这里同样可以进行操作
   end
end

然后把这个脚本塞到插件脚本里
  1. class Game_Actors
  2.   def 继承(f) ;@data = f ;end
  3. end
  4. class Game_Party < Game_Unit
  5.   def item ;@items ;end
  6.   def weapon ;@weapons ;end
  7.   def armor ;@armors ;end
  8.   attr_accessor :items ,:weapons ,:armors,:actors,:gold,:steps
  9.   def 继承
  10.     a = DataManager.make_filename(DataManager.last_savefile_index)
  11.     return if Dir.glob(a).empty? ;file = File.open(a,"rb")
  12.     Marshal.load(file) ;f = Marshal.load(file) ;file.close
  13.     DataManager.setup_new_game
  14.     $game_actors.继承(f[:actors]) ; g = f[:party] ;b = $game_party
  15.     b.gold = g.gold ;b.steps = g.steps ;b.actors = g.actors
  16.     b.items = g.item ;b.weapons = g.weapon ;b.armors = g.armor
  17.     a = Scene_Base.new ;a.fadeout_all
  18.     $game_map.autoplay  ;SceneManager.goto(Scene_Map) ;$game_player.refresh
  19.   end
  20.   def 不继承
  21.     DataManager.setup_new_game ;a = Scene_Base.new ;a.fadeout_all
  22.     $game_map.autoplay  ;SceneManager.goto(Scene_Map) ;$game_player.refresh
  23.   end
  24. end
复制代码


这样就可以喽,  玩家通关的时候, 会弹出存档界面, 等玩家操作后, 显示"恭喜通关", 然后回到标题,  读取通关存档后, 会弹出选择框, 选择是否继承存档, 选择继承, 就会在保留所有 道具,武器,防具,金钱,步数,队友 的情况下开始新周目
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 楼主| 发表于 2026-7-6 15:07:02 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2026-7-6 11:53
你用的帖子主楼的脚本, 受到论坛代码的影响并不是完整的(看它后面都变斜体了,笑), 二楼的翻译脚本,虽然在代 ...


读取存档后没有弹是否继承选项怎么办?
IMG_20260706_150200.jpg

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事件设置错误, 好好看我说的做法, 并理解为什么要这么做  发表于 2026-7-6 15:23
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发表于 2026-7-9 22:02:20 | 显示全部楼层
这是原版

[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-25 強くてニューゲーム [Ver.1.1.0]          by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# ・ゲームクリア時のデータを引き継いで、最初から始めることができます。
#------------------------------------------------------------------------------
#【引継ぎ対象】
# $game_temp          (Game_Temp)         : ×
# $game_system        (Game_System)       : ○
# $game_timer         (Game_Timer)        : ×
# $game_message       (Game_Message)      : ×
# $game_switches      (Game_Switches)     : ○
# $game_variables     (Game_Variables)    : ○
# $game_self_switches (Game_SelfSwitches) : ×
# $game_actors        (Game_Actors)       : ○
# $game_party         (Game_Party)        : ○
# $game_troop         (Game_Troop)        : ×
# $game_map           (Game_Map)          : ×
# $game_player        (Game_Player)       : ×
#------------------------------------------------------------------------------
#【クリア設定】
#   $game_system.game_clear
#【クリア済み情報取得】
#   $game_system.game_clear?
#【クリア回数取得】
#   $game_system.clrd.count
#------------------------------------------------------------------------------
# (注) 要・〇〇と書いてある項目を導入していない場合はtrueに設定すること。
#==============================================================================

module Renewgame
  # 強くてニューゲームロード時のSE
  RENEW_SE = RPG::SE.new("Barrier")

  #---------------------------------------------------------------------------
  # ● システム情報(Game_System)引継ぎ設定
  #---------------------------------------------------------------------------
  # 戦闘回数を引き継ぐ
  RENEW_BATTLE_CNT = true

  # セーブ回数を引き継ぐ
  RENEW_SAVE_CNT = true

  # プレイ時間を引き継ぐ
  RENEW_TIME = true

  # 用語辞典情報を引き継ぐ(要・用語辞典)
  RENEW_DICTIONAY = true

  # クエスト情報を引き継ぐ(要・クエストシステム)
  RENEW_QUEST = true

  # 鍛冶情報を引き継ぐ(要:鍛冶屋)
  RENEW_BLACKSMITH = true

  # ワールドマップ情報を引き継ぐ(要:ワールドマップ)
  RENEW_WORLDMAP = true

  # フィールドマップ情報を引き継ぐ(要:フィールドマップ)
  RENEW_FIELDMAP = true

  #---------------------------------------------------------------------------
  # ● スイッチ情報(Game_Switches)引継ぎ設定
  #---------------------------------------------------------------------------
  # 引き継ぐスイッチIDリスト
  RENEW_SW = [1, 10]

  #---------------------------------------------------------------------------
  # ● 変数情報(Game_Variables)引継ぎ設定
  #---------------------------------------------------------------------------
  # 引き継ぐ変数IDリスト
  RENEW_VAL = [1, 5]

  #---------------------------------------------------------------------------
  # ● パーティ情報(Game_Party)引継ぎ設定
  #---------------------------------------------------------------------------
  # 何も引き継がない(true時は、以降の設定不要)
  PT_NOT_RENEW = false

  # お金を引き継ぐ
  RENEW_GOLD = true
  # 歩数を引き継ぐ
  RENEW_STEP = true

  # アイテムを引き継ぐ
  RENEW_ITEM = true
  # 引き継がないアイテムIDリスト
  NOT_RENEW_ITEMS = [5, 15]

  # 武器を引き継ぐ
  RENEW_WEAPON = true
  # 引き継がない武器IDリスト
  NOT_RENEW_WEAPONS = [20, 25]

  # 防具を引き継ぐ
  RENEW_ARMOR = true
  # 引き継がない防具IDリスト
  NOT_RENEW_ARMORS  = [9, 23]

  # クエストランクを引き継ぐ(要・クエストシステム)
  RENEW_QUEST_RANK = true

  #---------------------------------------------------------------------------
  # ● アクター情報(Game_Actor)引継ぎ設定
  #    名前、キャラクター、顔グラフィックは初期化します
  #---------------------------------------------------------------------------
  # 何も引き継がない(true時は、以降の設定不要)
  ACT_NOT_RENEW = false

  # 初期化する(何も引き継がない)アクターIDリスト
  NOT_RENEW_ACTORS = [2]

  # 職業引継ぎ
  RENEW_CLASS = true
  # レベル(経験値)引継ぎ
  RENEW_LV = true
  # 二つ名引継ぎ
  RENEW_NICKNAME = true

  # スキル引継ぎ
  RENEW_SKILL = true
  # 引き継がないスキルIDリスト
  NOT_RENEW_SKILLS = {
    # アクターID => [スキルID, …],
    0 => [22],
    1 => [23]
  }

  # 能力値変化の引継ぎ
  RENEW_PARAM = true

  # 装備品引継ぎ
  RENEW_EQUIP = true

  # 熟練度引き継ぎ(要・熟練度システム)
  RENEW_ATTR_LV = true

##############################################################################
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● データチェック
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.chk_include?(ary, id)
    return false if ary.nil?
    ary.include?(id)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アクタースキル引き継ぎ可否判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.chk_skill(actor_id, skill_id)
    return true if chk_include?(NOT_RENEW_SKILLS[0], skill_id)
    return true if chk_include?(NOT_RENEW_SKILLS[actor_id], skill_id)
    false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテム引き継ぎ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.lose_items
    flag = [RENEW_ITEM, RENEW_WEAPON, RENEW_ARMOR]
    ary  = [NOT_RENEW_ITEMS, NOT_RENEW_WEAPONS, NOT_RENEW_ARMORS]
    flag.each_index do |i|
      flag ? lose_select_items(pitems(i), ary) : $game_party.init_items(i)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● partyアイテム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.pitems(type)
    case type
    when 0; return $game_party.items
    when 1; return $game_party.weapons
    when 2; return $game_party.armors
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 抽出アイテムを全部捨てる
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.lose_select_items(items, ary)
    $game_party.lose_all_items(items.select {|item| ary.include?(item.id)}, true)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Renewgame::ClearData    : クリア情報クラス
#==============================================================================
class Renewgame::ClearData
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :renew                 # 強くてニューゲーム発動フラグ
  attr_reader   :clear                 # クリア済みフラグ
  attr_reader   :count                 # クリア回数
  attr_reader   :time                  # クリア時間
  attr_reader   :lv_ave                # 平均レベル
  attr_reader   :lv_max                # 最大レベル
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    @renew = false
    @clear = false
    @count = 0
    @time = [0]
    @lv_ave = [0]
    @lv_max = [0]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリア設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def game_clear
    @renew = true
    @clear = true
    @count += 1
    members = $game_party.members
    set_clear_time
    @time[@count] -= @time[@count-1] if Renewgame::RENEW_TIME
    @lv_ave[@count] = members.inject(0) {|r, a| r += a.level} / members.size
    @lv_max[@count] = $game_party.highest_level
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリア時間設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_clear_time
    @time[@count] = $game_system.playtime
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリアまでに費やした合計時間
  #--------------------------------------------------------------------------
  def played_time
    return @time[@count] unless Renewgame::RENEW_TIME
    @count.inject(0) {|r, i| r += @time[i+1]}
  end
end


#==============================================================================
# ■ DataManager
#==============================================================================
class << DataManager
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブヘッダの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias make_save_header_renew make_save_header
  def make_save_header
    header = make_save_header_renew
    header[:game_clear] = $game_system.game_clear?
    header[:regame] = $game_system.clrd.renew
    header
  end
end


#==============================================================================
# ■ Scene_Load
#==============================================================================
class Scene_Load < Scene_File
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_renew_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 強くてニューゲーム発動ウィンドウ生成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_renew_window
    @renew_window = Window_RenewGame.new
    @renew_window.set_handler(:renew_yes, method(:renew_yes))
    @renew_window.set_handler(:cancel,    method(:renew_no))
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブファイル選択の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_savefile_selection
    return if @renew_window.active
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● セーブファイルの決定
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias on_savefile_ok_renew on_savefile_ok
  def on_savefile_ok
    if renewgame?
      Sound.play_ok
      @renew_window.activate.open.index = 1
      @help_window.set_text("クリア時のデータを引き継いで新しく始めますか?")
    else
      on_savefile_ok_renew
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 強くてニューゲーム用セーブデータ?
  #--------------------------------------------------------------------------
  def renewgame?
    header = DataManager.load_header(@index)
    return false unless header
    header[:regame]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 強くてニューゲーム時の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def renew_yes
    if DataManager.load_game(@index)
      on_renew_success
    else
      @help_window.set_text(help_window_text)
      Sound.play_buzzer
    end
    @renew_window.deactivate.close
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 強くてニューゲーム成功時の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_renew_success
    Renewgame::RENEW_SE.play
    DataManager.renew_game
    $game_system.clrd.renew = false
    fadeout_all
    $game_map.autoplay
    SceneManager.goto(Scene_Map)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 強くてニューゲーム時の処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def renew_no
    @renew_window.deactivate.close
    @help_window.set_text(help_window_text)
  end
end

#==============================================================================
# ■ Window_RenewGame
#==============================================================================
class Window_RenewGame < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
    update_placement
    deactivate.openness = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ幅の取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 100
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ウィンドウ位置の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_placement
    self.x = (Graphics.width - width) / 2
    self.y = (Graphics.height - height) / 2
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンドリストの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_command("はい",   :renew_yes)
    add_command("いいえ", :cancel)
  end
end


module DataManager
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 強くてニューゲーム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.renew_game
    renew_game_data
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 強くてニューゲーム時の各種ゲームオブジェクトのリセット
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.renew_game_data
    $game_temp          = Game_Temp.new
    renew_game_system
    $game_timer         = Game_Timer.new
    $game_message       = Game_Message.new
    renew_game_switches
    renew_game_variables
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    Renewgame::ACT_NOT_RENEW ? init_game_actors : renew_game_actors
    Renewgame::PT_NOT_RENEW  ? init_game_party  : renew_game_party
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Switches初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_game_switches
    $game_switches      = Game_Switches.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Variables初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_game_variables
    $game_variables     = Game_Variables.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Actors初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_game_actors
    $game_actors        = Game_Actors.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Party初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_game_party
    $game_party         = Game_Party.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_System引継ぎ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.renew_game_system
    $game_system.battle_count = 0 unless Renewgame::RENEW_BATTLE_CNT
    $game_system.save_count = 0   unless Renewgame::RENEW_SAVE_CNT
    $game_system.reset_playtime(Renewgame::RENEW_TIME)
    $game_system.clrd.set_clear_time  # セーブされていたplaytimeに補正
    $game_system.dictionary.reset unless Renewgame::RENEW_DICTIONAY
    $game_system.quest.reset      unless Renewgame::RENEW_QUEST
    $game_system.bs.reset_all     unless Renewgame::RENEW_BLACKSMITH
    $game_system.worldmap.reset   unless Renewgame::RENEW_WORLDMAP
    $game_system.init_fieldmap    unless Renewgame::RENEW_FIELDMAP
    #
    $game_system.reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Switches引き継ぎ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.renew_game_switches
    ids = $game_switches.on_sw_ids.select {|id| Renewgame::RENEW_SW.include?(id)}
    init_game_switches
    ids.each {|id| $game_switches[id] = true}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Variables引き継ぎ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.renew_game_variables
    vals = {}
    Renewgame::RENEW_VAL.each {|id| vals[id] = $game_variables[id]}
    init_game_variables
    Renewgame::RENEW_VAL.each {|id| $game_variables[id] = vals[id]}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Actors引き継ぎ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.renew_game_actors
    $game_actors.each {|a| renew_game_actor(a)}
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Actor引き継ぎ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.renew_game_actor(actor)
    if Renewgame::NOT_RENEW_ACTORS.include?(actor.id)
      actor.setup(actor.id)
      return
    end
    new_act = Game_Actor.new(actor.id)
    unless Renewgame::RENEW_SKILL
      actor.init_skills
    else
      skills = actor.skills.select {|skill| Renewgame.chk_skill(actor.id, skill.id)}
      skills.each {|skill| actor.forget_skill(skill.id)}
    end
    actor.init_lv_exp unless Renewgame::RENEW_LV
    actor.change_class(new_act.class_id) unless Renewgame::RENEW_CLASS
    actor.nickname = new_act.nickname    unless Renewgame::RENEW_NICKNAME
    actor.clear_param_plus unless Renewgame::RENEW_PARAM
    unless Renewgame::RENEW_EQUIP
      actor.clear_equipments
      actor.init_equips(actor.actor.equips)
    end
    actor.attr = ActorAttrList.new(actor.id) unless Renewgame::RENEW_ATTR_LV
    #
    actor.recover_all
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Game_Party引き継ぎ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.renew_game_party
    $game_party.gold  = 0 unless Renewgame::RENEW_GOLD
    $game_party.steps = 0 unless Renewgame::RENEW_STEP
    Renewgame.lose_items
    $game_party.quest_rank = 1 unless Renewgame::RENEW_QUEST_RANK
  end
end


class Game_System
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer   :save_count               # セーブ回数
  attr_reader   :clrd                     # クリア情報
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_renew initialize
  def initialize
    initialize_renew
    @clrd = Renewgame::ClearData.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリア設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def game_clear
    @clrd.game_clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● クリア設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def game_clear?
    @clrd.clear
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 変数リセット
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset
    @save_disabled = false
    @menu_disabled = false
    @encounter_disabled = false
    @formation_disabled = false
    @window_tone = nil
    @battle_bgm = nil
    @battle_end_me = nil
    @saved_bgm = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● プレイ時間リセット
  #--------------------------------------------------------------------------
  def reset_playtime(load_reset=false)
    @frames_on_save = 0 unless load_reset
    Graphics.frame_count = @frames_on_save
  end
end

class Game_Switches
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● ON状態のスイッチID取得
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_sw_ids
    ids = []
    @data.each_index {|i| ids.push(i) if self.[](i) }
    ids
  end
end


class Game_Actors
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● イテレータ
  #--------------------------------------------------------------------------
  def each
    @data.select {|a| !a.nil?}.each {|actor| yield actor } if block_given?
  end
end

class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Level, EXP初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def init_lv_exp
    @level = actor.initial_level
    @exp = {}
    init_exp
  end
end

class Game_Party < Game_Unit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_writer   :gold                     # 所持金
  attr_writer   :steps                    # 歩数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムリストの初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  def init_items(type)
    case type
    when 0; @items = {}
    when 1; @weapons = {}
    when 2; @armors = {}
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムをすべて捨てる
  #     include_equip : 装備品も含める
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_all_item(item, include_equip = false)
    lose_item(item, max_item_number(item), include_equip)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムリストをすべて捨てる
  #     include_equip : 装備品も含める
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lose_all_items(items, include_equip = false)
    items.each {|item| lose_all_item(item, include_equip)}
  end
end[/pre]
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