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[有事请教] 如何解决全屏下游戏主体长宽比变化导致的像素变形的问题

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梦石
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发表于 2026-7-10 23:07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 无害日切 于 2026-7-10 23:18 编辑

为了美观(全屏下游戏太糊了),我安装了高清像素插件,让像素点更清晰,但是引来一个问题:像素点比例被破坏了。

全1.png
全2.png
如图上(未截全,裁掉了下边一些),是游戏窗口全屏的效果,可以看到明显的像素变形,如宽度不一。原版RMMV大抵就有这个问题,但是装了高清插件更明显了啊啊!)
小1.png
小2.png
图上是运行游戏时弹出的小窗口,比例是正常的。
半1.png
半2.png
图上,我又测试了沿竖直方向拉伸正常比例的小窗口,发现也会出现变形的问题。

遂大致推断,全屏和竖直方向拉伸窗口会导致游戏主体的长宽比有细微的变化,导致了像素点以变形来铺满画面的结果。
(好吧我不知道怎么描述,当然我也乱猜的,我纯外行)

关键是这个问题会使角色立绘的像素点同样呈现变形的状态,导致这个面部有些扭曲,看着好难受,我没法调理。
如果要让这个变形不那么明显,按我的水平我只能把高清插件OFF了,但全屏下模糊的地图看着更难受,我没法调理。

so,能不能在保证全屏下素材高清的情况下保证每个像素点比例正常均匀,希望最好是插件。
非常感谢,非常感谢。

梦石
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发表于 2026-7-11 01:01:43 | 显示全部楼层
像素想不糊只能是整数倍缩放
像素又没有半个的,所谓高清只不过是以一定算法补出“本不存在”的像素点而已
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 楼主| 发表于 2026-7-11 03:36:43 | 显示全部楼层
HM495 发表于 2026-7-11 01:01
像素想不糊只能是整数倍缩放
像素又没有半个的,所谓高清只不过是以一定算法补出“本不存在”的像素点而已 ...

高清插件的原理我理解的 但求教一下为什么会出现一旦全屏就出现这种线条粗细不匀的情况,向下还原窗口或者关闭插件就会恢复正常呢,明明都是一样的,真的很头痛orz
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发表于 2026-7-12 19:21:10 | 显示全部楼层
无害日切 发表于 2026-7-11 03:36
高清插件的原理我理解的 但求教一下为什么会出现一旦全屏就出现这种线条粗细不匀的情况,向下还原窗口或 ...

因为全屏后分辨率变了不是整数倍了呗
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