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[原创发布] 自己找AI写的插件合集

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这些插件已经运用到我做的游戏里了,所以插件的是可以直接用且没有BUG,目前。

第1个是《(WM)TBDH(D)》技能动画同步播放伤害同时结算,造成的伤害为0时不会显示0。

第2个是《3X1K》类似肉鸽游戏中的3选一,但是可以设置多个事件,但只会显示3个,可以设置刷新次数。

第3个是《12GZP(WM)》12格子的老虎机摇奖,运行规则就是设置12个事件,绑定抽奖次数的变量,有次数就可以点击开始抽奖。

第4个是《CJSXT》角色抽卡系统,可以绑定消耗的积分变量,可以1~10连抽,抽到的角色不会直接获得而是解锁一个开关需要配合《JSCK》同时使用或者你自己用事件让解锁的角色加入队伍或离队控制

第5个是《JSCK》角色仓库和《CJSXT》同时使用进入后可以直接看到已经解锁的角色,但是2个插件解锁的必须是同1个开关上绑定的角色。

第6个是《SJZB(KZDDJ+YS+SGS)》随机装备系统,可以自定义装备词条,词条列表设置好后,词条池调用词条列表里的词条并设定好编号,然后选择一个有名字的空属性装备根据说明设定好事件调用每次触发事件就会获得该名字装备新获得的词条属性,可以设置主词条和1个副词条或多个词条,或者直接部分主次直接生成词条。

第7个是《ZZXT(DUUI)》地图制造系统,可升级的制造等级,解锁制造物和成功率,等级,绑定变量消耗的材料。因为是地图上直接打开和原生菜单打开有区别所有尽量打开后限制角色的行走范围,每次界面点击角色也会行走,和《SJZB(KZDDJ+YS+SGS)》配合使用效果更好。

第8个是《DRXT》这是敌人系统,是让AI整合了不能用的旧插件翻新让它能继续使用,主要功能是敌人显示HP血条,敌人可以变身成角色有整套动作,敌人可以缩放大小,敌人可以设定站位,但是需要在插件里面设定。

第9个是《XSHXT》这个是宠物系统,可以可以让角色和敌人都能成为宠物,如果不设定敌人就只生成角色宠物,生成时属性技能都可以随机,但是需要自己设定好,具体插件有说明,替身角色的绑定建议只绑定数据库内的空角色不要设定超出数据库内的数值,否则可能会出错。敌人宠物不需要设定替身,因为它们不需要做动作。

第10个是《自+多》自动战斗插件,和上面的插件完全兼容可同时使用,但是不能与其他插件可能会出现错误。

(PS:自己做的游戏都运用到了以上插件,可以先看看效果在是否决定要用https://rpg.blue/thread-499131-1-1.html

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