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发表于 2026-8-20 11:35:10
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打完。正好三个小时,极其精准。
游戏整体是不错的,很完整,代入感强,剧情紧凑。
故事内容也不错,至少是让人想往下去玩的。
人物塑造讨喜,演出效果优良。没想到这么小体量的游戏居然有多视角操控,回忆的穿插也是一步步解开玩家的疑惑。
游戏的核心是解谜探索。
谜题可以看出来是精心设计的,有些谜题让人感到耳目一新(比如文字拆字)。
难度也合适,至少没有上来奥数题。
部分谜题存在缺陷
我特别说下故事书那个谜题,这个谜题我觉得是不合格的。
弄成找红色标记可以,至少玩家在思索一段时间后会发现的。但是你不能前后逻辑不一致吧。前面的图都是数红色物体的数量,而最后居然是钟表的时间。你可能觉得时间很常见的东西。但是不是的,因为前面的都是数量,这里只会惯性思维认为是一或二。而且你既然这里变卦那我也可以认为第五副图不是一是五,因为有五根手指,也很合理,对吗?
再说下那个小人指数字的,那个小人在最上面,你往左下指,我觉得3和5都行啊,右下我觉得4和6都行啊,怎么区分?起码得把人放正中间吧。难道玩家玩游戏时还要拿着尺子连线吗?要尽量避免有二义性的设计。
还有开头的花,就不说了,整个就是莫名其妙,我是纯把四个方向都走一遍过的。还好后面谜题没有照仿这个,要不我可能都不会玩下去。
解谜的本质只是为了让玩家有参与感的推动游戏前进,而不是整蛊玩家。
程序待优化
这个就比较硬伤了。我希望作者如果准备继续制作的话这方面一定要注意。
各系统之间的交互存在冲突(可能是脚本插件之间的问题),总是莫名其妙卡住,在对话或拾取物品的时候根本不能乱按,比如对话时按shift/菜单等很容易卡死,拾取物品时按菜单或方向键也会有几率卡死。
卡死概率之高以至于前期我只能不断存档,玩个游戏跟踩高跷一样,真的挺劝退的。然后在一次卡死后我直接停游了两天,再玩的时候我对话调查时控制自己不按其他键好像就没发生过了……
雾的效果特别奇怪,感觉不像是并行执行的。我总觉得卡死也跟这个雾有关系,它似乎一段时间就会重新播放(然后因为不是并行)就阻塞主线程几帧。
顺便报个BUG,进到第四章的毒房间后停留至玩家第一档减速再出来后减速不恢复且再进毒房间计时器就不见了,但继续停留依然会降到第二档减速。
交互不顺畅
菜单反应很迟钝操作很怪异,有时要按好几次或者退出好几次才行。然后不知道设置成w键的意义是什么,为了改键而改键吗?
在菜单里看物品时按X会先关闭菜单再退出物品;按Esc可正常退出物品但有时会把菜单也退出了(我估计是没有判断为按键升起,导致按时间稍微长点就会认为按了两次)。
捡到纸条物品必须用Esc退出(所以为什么不是任意键退出???)这个键真的少用好吧,因为它旁边就是功能键,会误触开启别的软件的好吧。
最后是地图,通行穿透的地方太多了,黑边也大量有,不过新手作这个可以理解。地图制作后面可以慢慢学习优化。
放张隐藏BOSS战利品证明自己玩过。另外我要特别鼓励一下作者,咱们终于有中国文化作品了,角色名起得很好很有文化底蕴。我真的再也不想看到上来就一个日本人或者一个爱丽丝了。完。
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