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[业界新闻] 使用RPG Maker MZ实现伪3D的游戏开发者访谈

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梦石
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发表于 2026-8-25 23:29:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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深受《异度装甲》等JRPG影响 《Lie of Caelum: Spirit》介绍PV
https://www.bilibili.com/video/BV1qYVP6VEPj/

访谈链接:https://www.gamespark.jp/article/2026/08/23/171123.html

机翻无润色:


《异度装甲》《梦幻之星》成为了立志开发游戏的契机!利用《RPG Maker MZ》实现伪3D的引发热议RPG《Lie of Caelum: Spirit》开发者专访

本作是一部受到《异度装甲》与《梦幻之星》系列启发而制作的 RPG。故事描绘了被秘密束缚、因阶级而割裂的人们被卷入世界级阴谋的历程。玩家可以体验到引入指令连击系统的回合制战斗、驾驶机甲探索世界以及丰富的迷你游戏等内容。

作品使用《RPG Maker MZ》实现了伪 3D 视觉表现。在预定于 8 月 31 日开启的 Kickstarter 众筹活动中,截至 8 月 18 日就已经有超过 500 名玩家作为关注者注册以接收上线通知,迅速引发了巨大关注。其令人难以相信是由《RPG Maker MZ》制作的画面表现,只需一眼就足以让人惊叹。

此外,官方 X 账号也宣布本作将通过众筹争取支持日语。

鉴于本作获得的极高关注度,Game*Spark 对开发方 Classi5ed 进行了一次采访。围绕令人在意的游戏内容,以及为何选择《RPG Maker MZ》作为开发工具等问题,开发者回答了我们的诸多提问!

——首先请开发团队向大家做个自我介绍吧。

Classi5ed:我们以“Classi5ed Studio”的名义开展活动。我是 Stark,担任本工作室的首席开发兼负责人。

在大约两年前我受伤之前,这几乎是一个单人开发的独立工作室。由于受伤导致我无法继续制作美术资源,目前有一些志愿者成员在协助进行游戏开发。

我们将他们称为“Classi5ed Ops”。由于他们希望保持匿名,因此出于对他们意愿的尊重,我不会透露具体的姓名。

——请讲讲《Lie of Caelum: Spirit》的开发历程。

Classi5ed:《Lie of Caelum: Spirit》(以下简称《LoCS》)是在前作《Lie of Caelum》发售两年后开始开发的。

前作虽然谈不上引发了多么巨大的反响,但也收获了一批令人欣喜的忠实玩家。不过对我个人而言,并不觉得当时完全展现出了自己的构想。那时的我还不够成熟,加上深受 MV 引擎限制的束缚,只能在有限的环境中尽力把游戏拼凑成型。

后来我购买了《RPG Maker MZ》,立刻就被它极高的自由度吸引了。特别是它在渲染低模(Low-Poly)3D 模型时的性能提升,令人刮目相看。于是我便下定决心,踏上了制作《LoCS》的历程。

本作最初是以伪 3D 项目的形式开工的,随后渐渐演变为 2.5D 的形式。为了压榨出引擎的极限、实现自己的愿景,走走停停的开发过程历经了整整两年时间。

——请谈谈本作与 2022 年发售的《Lie of Caelum》之间的关系。

Classi5ed:《LoCS》在定位上虽然是前作的续作,但即使没有玩过前作也完全能够享受其中。

不如说,本作很好地梳理并无缝衔接了前作《Lie of Caelum》的内容,因此我更建议大家直接从《LoCS》开始游玩。

——对于使用《RPG Maker MZ》来进行制作这件事令人非常吃惊。请问选择它作为制作工具的原因是什么?

Classi5ed:数不清有多少人问过我“为什么”了。

有些人建议我使用其他引擎,甚至还有人揶揄我是个“受虐狂”。但我使用 MZ 的原因其实很简单:正如这款工具宣传语所说的那样,它在制作 RPG 方面确实非常出色。

诚然,你无法用《RPG Maker MZ》做出高模(High-Poly)游戏。如果我想做那样的作品,肯定早就毫不犹豫地转向 Godot 或 Unity 了。但《RPG Maker MZ》非常易于上手,尤其是能够自由编写插件这一点极具魅力。

数据库管理和事件编辑器是我的最爱。此外,我也抱着一种想要挑战自己的心态。我想看看自己究竟能把这个引擎压榨到什么程度,以及单靠它能否打造出一款完整的游戏作品。

——在使用《RPG Maker MZ》制作的过程中,有什么困难或巧妙的处理方式吗?另外,有没有正因为是这款 RPG 工具才能做到的事情?

Classi5ed:要在这个引擎中实现自己的愿景,确实遇到了无数的困难。但这本身也是乐趣的一部分。

如果非要列举一个《RPG Maker MZ》独有的最大优点,那就是它的事件系统(Event System)。得益于它的易用性,即使是十分复杂的脚本演出,实现起来也比在其他环境中要简单得多。

最大的挑战在于如何优化 3D 资源以防止帧率下降。为了避免内存泄漏,我必须开发出独特的优化手段,比如在自制的 3D 渲染器插件中实现地图剔除(Map Culling)功能。

——您曾公开表示本作受到了《异度装甲》和《梦幻之星》的影响。请问从这些作品中获得了怎样的灵感呢?

Classi5ed:《异度装甲》和《梦幻之星(在线版)》正是促使我萌生游戏开发念头、并想要创作以近未来为舞台的故事的启蒙之作。

两部作品都拥有科幻色彩浓厚的故事与世界观,至今仍在我心中留有深刻印象。《异度装甲》是唯一一款以带有浓厚军事色彩的科幻世界为背景、并以机甲为核心的回合制 JRPG,自那之后,似乎就再也没有真正深入探索该领域的作品出现了。我非常热爱这一点,而最吸引我的莫过于它的战斗系统。

至于《梦幻之星》,《LoCS》吸收了它的世界观、音乐以及武器系统。游戏中还会出现可以通过喂食来进行演化的独特“玛古(MAG)”系统。

——还有其他受其影响的游戏或动画作品吗?

Classi5ed:《星际终结者》(ZONE OF THE ENDERS)对我们的机甲设计和部分音乐产生了确凿的影响。

此外,《爆弹人/Silent Bomber》为世界观提供了进一步的充实,《F-ZERO》启发了竞速迷你游戏的灵感,而《沙罗曼蛇/Gradius》则影响了 Shoot 'em up 射击关卡部分。

——请介绍一下《Lie of Caelum: Spirit》的概念与主题。

Classi5ed:《LoCS》是一部以建立在谎言之上的世界为舞台,哲学性地深入探讨身份认同、存在、人际关系、宗教以及社会等主题的作品。

其中包含许多沉重而暗黑的主题,可能不太适合心理承受能力较弱的玩家。

——在 X 的动态中,曾公开过从机器人上下来并在地图上探索的画面。请介绍一下本作的探索要素。

Classi5ed:探索要素吸收了银河恶魔城(Metroidvania)类型的灵感。随着流程推进,拥有特定能力的队友会不断加入——他们能够开启仅限该角色才能解锁的区域,世界也会随之渐渐扩宽。

此外,通过徒步移动,玩家可以到达机甲平时无法触及的地方。而机甲则非常适合用来穿越那些如果徒步会消耗大量游玩时间的广阔区域,还可以跨越危险地形或在水面上通行。

这些元素在整个游戏流程中都得到了平衡的配置,因此玩家需要频繁地进行机甲的搭乘与下机。

——请讲讲本作的战斗系统。关于指令连击、职业定位(Role)、机甲联动等培养和 Build 的自由度,也让人非常好奇。

Classi5ed:本作的战斗系统参考了《异度装甲》和《梦幻之星在线 2》。

普通攻击为 3 段连击,并由此可以衍生出具有各种效果的“技巧(Technique)”。此外,只要精准把握攻击节奏,还能打出“精准攻击(Just Attack)”。其核心在于普通(Normal)、力量(Power)、连击(Chain)这 3 种伤害类型,以及支撑这一体系的“姿态(Stance)”系统。

姿态类似于所谓的破防槽(Break Gauge),但特色在于敌我双方都会使用这一机制。普通攻击会削减姿态值;力量攻击不会削减姿态值,但会对姿态被破坏后自动赋予的“姿态打破(Stance Break)”状态下的敌人造成巨额伤害;连击攻击能大幅削减姿态值,但对处于姿态打破状态的敌人威力相对有限。

面对敌人的攻击,通过实施“精准防御(Just Guard)”可以减轻所受到的伤害。

此外,队伍构成围绕“突击(Assault)”“坦克(Tank)”“支援(Support)”以及“万能(Versus)”等职业定位进行了平衡,其中最后的“Versus”是我们自己理解下的“全能型定位”。除了角色固有的职业定位外,玩家还能找到改变游玩风格或强化战斗机制的装备等。

请务必多加尝试各种组合。根据搭配的不同,你甚至能把一个坦克型角色打造成为极具攻击性的主力输出!

——游戏中还准备了驾驶机器人的迷你赛车等内容。游戏内大概有多少种迷你游戏或活动呢?

Classi5ed:我们准备了相当数量的迷你游戏。主要的有“TCG(集换式卡牌游戏)”、“竞速”以及“射击”环节。还有可以玩老虎机等项目的赌场。此外,也有钓鱼游戏哦!

——剧情方面会有分支吗?在可以回答的范围内请透露一下。

Classi5ed:主线剧情没有分支,但准备了可能会错过的支线暗线(Subplots)。这也是我们加入“新游戏+(New Game+)”模式的原因之一。

此外,我们还准备了能进一步拓展故事体验的深度终局内容(Endgame Content)。

——本作以 2027 年至 2028 年发售为目标,关于接下来的试玩版公开等计划,目前是否有确定的日程安排呢?

Classi5ed:目前,为了迎战当地时间 8 月 26 日举办的“gamescom(科隆游戏展)”,我们正在制作可供试玩的 Demo。

除此之外,我们还计划面向 Kickstarter 的支持者开展 Alpha 与 Beta 测试。敬请期待!

——Kickstarter 众筹将于 8 月 31 日启动。请问本次众筹活动的目标是什么,或者说希望能实现什么?

Classi5ed:本次 Kickstarter 众筹的主要目的,是为了筹措本作最大的瓶颈——也就是 3D 资源和美术插画的制作费用。

我非常感谢那些志愿者成员,但他们也有各自的生活,不能完全依赖他们。如果众筹成功,我就能在自己伤愈期间聘请到可以全职参与游戏开发的人才。

——最后,请对读者以及期待《Lie of Caelum: Spirit》的玩家们说几句话吧!

Classi5ed:当本作正式发售时,请一定要深入细致地去解读它的每一个角落!

非常期待看到大家脑洞大开的考据,以及关于心仪角色和机甲的热烈讨论!

《Lie of Caelum: Spirit》计划于 2027 年至 2028 年在 PC(Steam)平台发售。备受期待的 Kickstarter 众筹也预定于 2026 年 8 月 31 日开启!
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