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[讨论] 【意见收集】请问大家对三次创作与AI工具的使用有何见解

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梦石
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发表于 2026-9-6 03:11:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    如题,本人接触rm多年,大多时候只默默玩部分游戏,对于创作只开过坑,没有填过完整作品,最近没有了工作,想趁着时间比较多,对某个老游戏进行重制版优化。

因为不知道大家对AI的容忍度如何,所以具体情况不想过多透露招笑,能提到的就只有以下几点:
               1、“某个老游戏”指的是一个引擎非常老的仙剑同人二次创作作品,但是作者已经失去联系多年,我能找到他上一次出现是几年前在贴吧里把未能做成游戏的剧本写成小说,不过没有更新完就断更失去消息了。因此如果我想动手创作,就只能在未获取授权的前提下进行“违规”再创作。

               2、游戏剧本本身节奏紧凑,个人的文学创作能力也极其有限,想依赖部分AI工具,我总结出各个主要与次要角色的对话内容与行动方式后提交文档给AI,提炼模拟角色性格进行剧本的衍生扩展,看看能不能在某些节点作出改动,来提供更多的支线空间,与多结局路线的设置空间。不排除需要原创更多新角色。但是未经授权对同人剧本进行改动是一件非常敏感的事情,不敢贸然下手,先请教一下大家看看是否会产生较大争议,该如何进行规避或者调整动手方向。

               3、对于游戏美术方面,老游戏使用的是旧引擎自带的默认素材,我想尽量在MV引擎内实现仿新仙剑的画面效果,但是角色行走图与战斗图需要大量原创,虽然有能力可以画,但是工程量不小,不知道美术方面使用AI进行辅助会不会产生上述问题的争议。

目前能想到比较紧要的问题其实就这几个,不知道我的想法会不会有很大问题,希望各位大佬能轻点喷。
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发表于 2026-9-6 12:52:49 | 显示全部楼层
这年头用ai被喷不是家常便饭的事情了吗,用别怕,怕别用。而且往往圈子越大,神人越多,所以自己斟酌好就行。
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 楼主| 发表于 2026-9-6 14:50:28 | 显示全部楼层
伽罗的太华山 发表于 2026-9-6 12:52
这年头用ai被喷不是家常便饭的事情了吗,用别怕,怕别用。而且往往圈子越大,神人越多,所以自己斟酌好就行 ...

感谢你的意见,美术方面我还是会选择多利用AI加速进程的。
唯一比较担心的就是剧本问题,因为剧情很大一部分有作者原创的部分,但是原作者已经联系不上了,网络上搜索不到任何新消息。
如果我在没有获得许可的条件下任意改动做三次创作,不知道会不会成为爆雷
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发表于 2026-9-7 01:36:45 | 显示全部楼层
你这跟AI没关系啊,问题是没授权就动别人游戏(你做重制版肯定是要解包吧)
性别女。ID当年小孩子不懂事起着玩的。
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 楼主| 发表于 2026-9-7 01:54:47 | 显示全部楼层
穗群原的绅士 发表于 2026-9-7 01:36
你这跟AI没关系啊,问题是没授权就动别人游戏(你做重制版肯定是要解包吧) ...

倒是不需要解包,因为是特别老的引擎,所以根本没加密,可以直接打开工程文件
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发表于 2026-9-7 02:53:45 | 显示全部楼层
n2n4n6n8 发表于 2026-9-7 01:54
倒是不需要解包,因为是特别老的引擎,所以根本没加密,可以直接打开工程文件 ...

其实不管需不需要解包,你未经允许直接重制别人的游戏,纯属自我感动式的侵权行为,又不是什么大厂游戏
性别女。ID当年小孩子不懂事起着玩的。
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 楼主| 发表于 2026-9-7 08:16:43 | 显示全部楼层
穗群原的绅士 发表于 2026-9-7 02:53
其实不管需不需要解包,你未经允许直接重制别人的游戏,纯属自我感动式的侵权行为,又不是什么大厂游戏 ...


所以现在最大的问题就是作者已经失联六年,想获取许可都问不了,网上能搜寻到作者曾经活跃过的地方里,作者本人也多次表达过没有精力去翻新老作品,连新作品都弃坑很久了。
估计如果有人代劳翻新他会默许的,毕竟做二次创作的人,应该没几个会不包容自己作品被二创的吧
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发表于 2026-9-7 08:57:41 | 显示全部楼层
未经授权对同人剧本进行改动是一件非常敏感的事情,这是对的,网上也有一些基于别的游戏剧本大刀阔斧改动的游戏,比如宝可梦的各种改版或者红警的大型MOD,但这些游戏的改动对象都是非常知名的游戏,很大程度上保证了它们的玩家都对原作有相当程度的了解以及一定的喜爱之情才进行游玩,而从你的描述来看,你想要修改的作品可能并没有多少玩家,你擅自去做“重制版优化”的话反而容易陷入一种做得越好越显得“喧宾夺主”的尴尬处境。当然,在你拿出实例之前,我也无法就这么盖棺定论,能联系上原作者的话自然是最好,不过你要在联系不上的情况下冒险行事的话,我的看法是起码你做的改动是你作为一个原作玩家的感受和意志想去改才改,而不是让AI产出内容然后看到有好用的成品就加进去。另外,虽然只是个命名问题,但我觉得只有官方发布的重制版才能叫重制版,其他人的重制应该算是改版或是自行命名的版本。
至于AI图问题,就现状而言,毫无疑问会有很多人不待见AI图,但如果不涉及付费行为,在公开承认使用AI的情况下,除了特别讨厌你或者你的游戏本身的人,一般人应该也不会因为使用了AI图而去否定你的游戏,最多就是不感兴趣或不玩。
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 楼主| 发表于 2026-9-7 16:43:32 | 显示全部楼层
煎蛋流Kira☆ 发表于 2026-9-7 08:57
未经授权对同人剧本进行改动是一件非常敏感的事情,这是对的,网上也有一些基于别的游戏剧本大刀阔斧改动的 ...

感谢你的意见和对定义的指正,我想做三次创作的最根本原因是我觉得这个游戏的故事是一个不亚于IP官方原创的好故事,但因为出得太早,到现在已经有二十年了,不仅画面不吸引人,网络上也搜索不到多少相关资源,甚至能找到的大部分都带点牛皮广告,所以我想要给这部优秀作品焕发新的生命进行传播让大家都能享受到。
这个老游戏在IP圈子里还相对有点小名气的,获得了不错的口碑,最主要的特色就是剧情和音乐的搭配相得益彰,战斗系统和画面素材基本都用最基础的默认素材,附带小部分从站里拿的免费素材。
其实我能想到最保守稳妥的方法是,基于新的引擎(MV)从头制作,剧本和音乐的使用照搬不变,只对战斗系统和美术画面进行大改,向ip官方的原作靠拢。

至于素材方面,我是有改图能力的,可以做到像《渡尘凡》那种程度,但是我是自己一个人做,工作量不少,才想着使用ai帮忙修改,可以减少很多重复工作,如果最后游戏成品能被我填完,我肯定也会公开承认ai的使用程度,不会盲目揽功的。

而剧本方面,我是在想,原同人作品的主线故事非常紧凑,支线不多,估计就跟ip官方第一代作品的剧情量差不多,放到现在会不会太短了,不够看。为了提升可玩度,想找找有哪些地方是用一两句话或者一两个画面就概括时间推移,可以延伸扩张的,给游戏主角们提供可以接取各种支线任务的剧情空间。但我是文案苦手,思路有限,我很担心扩张部分与原设定差异过大产生割裂,才想试试ai改动的可行性。实在不行就只能走上述最保守的方案,剧本一点不改直接照搬了
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发表于 2026-9-7 19:52:00 | 显示全部楼层
有授权就没啥问题 毕竟现在AI用的多了 不过也不能太过于依赖
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