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[原创发布] 《和平物语》- 长篇剧情向RPG

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梦石
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发表于 2026-9-22 00:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:v1.0
制作工具:RPG Maker VX Ace
游戏时长:8 小时
下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1wHl2tEQEXWEU6b4O_Sx19Q?pwd=hpwy 提取码: hpwy

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本帖最后由 千祭祭子 于 2026-9-22 00:55 编辑

少女喵酒和世界上最强的家人住在一起,过着和平又幸福的日常。
突然有一天,学校因为魔力供给中断消失了。而这一切的罪魁祸首是……?
这是一个,讲述少女和同伴们踏上旅途,守护和平的故事。

——————————

2018年开始制作,历经4年做完的长篇剧情RPG。
其实某种意义上这作才是真正的处女作,但因为太黑历史了一直没有勇气发布,今年终于决定把它端上来了。(毕竟做都做了,放得越久越黑历史)
地图和CG是多年前创作的请不要对质量抱有太高期望……
总之是个人物众多,设定古早,剧情老套的群像(?)RPG。

含有微量解谜,简单的追逐战,一点点应该不恐怖的Jump scare
BG,BL,GL等多CP感情线描写有,请注意。

[操作方法]

移动:方向键(上下左右)
确认/对话:z
取消/菜单:x
对话快进:ctrl

——————————

[结局数量]
预计时长:8h (包含全收集+番外)
本作包含1个普通结局,2个真结局,6个坏结局。
11个短篇番外。

——————————

[制作及素材来源]

企划/剧情/制作:千祭
脚本:千祭、66rpg、protosssonny、tomoaky、YAWMP、Harinlen、喵呜猫5
美术:千祭、戏姬
音乐/音效:魔王魂、音乐之卵、炼狱庭园、烛、なぐもりずの音楽室
测试感谢:戏姬、棠印、Faye、ATMS、Akira

——————————

[游戏预览]
标题.jpg
敷衍的cg.jpg
对话截图.png
战斗.jpg
cg2.jpg
很喜欢rpg游戏的超蔡新手……
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发表于 2026-9-25 15:56:28 | 显示全部楼层
一直没时间玩RPG,但这个作品我肯定会找时间玩的。
光看截图有一个问题:人物立绘和cg都很可爱,但这个怪物,画风虽然一致,但这么多眼睛是一个恐怖的形象呢
然后我觉得地图的风格是制作器的风格,跟人物的童话风似乎不大一致。当然改地图肯定是个大工程,但我觉得,如果地图也能改成童话风,剧情也过关的话,说不定就能成为又一个经典作品

点评

已经在制作绘制地图的重置版了,不过做起来会很慢很慢……这个版本地图没有绘制主要是因为工程量实在是太大了……!  发表于 2026-10-3 03:32
我和你一样也是没时间玩,现在大约每2天只能挤出2小时来休息娱乐,年底开始可能彻底没有整块时间了。这里同时对你我说一句“辛苦了”。  发表于 2026-9-25 22:42
我玩到中间了,反而不推荐把地图改为童话风,人物的可爱是反差,地图风格是要服务剧情的…… 当然如果你接受魔女之家改为童话风那我就不说了。  发表于 2026-9-25 22:29
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发表于 2026-9-28 22:47:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyf123 于 2026-9-28 22:59 编辑

又是一部冷门佳作呢,现在又有“一张地图”的活动,这个帖子估计很快就要沉底了。
我前面发过一则帖子想评测一些冷门游戏,但迄今为止只有一位作者写了评论,于是我就不请自来了。

这几天确实很忙,本来你发布的第一天我就下载了,断断续续到现在才完成。不过游戏对我这种只能断断续续玩的人非常友好,不会隔几天后看不懂剧情。
应该算是中篇,我边玩游戏边写评测,到结局也就是6个小时,当然收集结局和特典房间这些让总时长到了7个小时。后期节奏比较快,几乎没有强制战斗,整体来说游戏的追逐战和战斗都非常简单,新手也可以玩的不错。
最后没有亲手击败星弦真的很遗憾,这比星弦活着还让我难受。
真结局很温馨,或许普通结局是真结局吧,一切都是喵酒独自出门后在时简墓前经历的一场梦罢了。


首先说说优点:
1.画风非常可爱,每个角色都有独特的立绘,最后中间房间还有CG鉴赏。
2.结局收集友好,达到普通结局或真结局的任意一种就可以很方便(其实也不太方便)解锁其他所有结局。
3.人物形象很鲜明。单说配角,说“女神的鼻涕”的人也会吐槽喵酒的发色,特别真实,(而且最后夜帝国也出现了吧,不过被和谐了)。草草酱召唤师我还期待后面召唤更强的魔物呢,可惜只会召唤草草酱。
4.小惊喜特别多,如翻找夜帝国女王的衣柜会有女王的**,后面女王竟然会提到这件事。和赌场小孩子赌,应该可以换到唯一出产道具“果味奶糖”。
5.(针对我自己)追逐战确实简单,一共只有两场半,最后那场死两次后就过去了,我可是玩巴别塔圣歌被第二章的潜行虐到破防的。

然后是缺点,下面这些是我感觉容易修改的地方:(虽然多,但已经是鸡蛋里挑骨头了,整体完成度非常高)
1.妖精森林击败芙蕾莱特后,敌人图鉴依然显示???,应该改为真名了吧。(安蒂芙应该不用改,毕竟不是真正的)
2.月满免有魔力自回复,入野有生命自回复,这些应该标出来的。
3.两种鼠鼠在夜帝国就能碰到,但在图鉴最后面。
4.刚去夜帝国的宴会,左下角上楼再下楼BGM会改变。宴会结束好像不需要对话所有人,还差一个时已经到剧情了。
5.月满免在对话框的立绘不是紫色眼睛,星弦(月退遗,还是叫星弦吧)也不是像喵酒和大家相聚时说的蓝色头发,大概是偏紫偏白的。
6.喵酒和大家相聚,我已经与所有人聊过一遍了还显示再和大家聊聊,最后第二次和古野旭聊完才开始过剧情,我也没注意是不是有什么新对话。
7.建议在幻奏森林加个提示,我看过攻略才知道要摇树。
8.做完不夜雪派输入名字时,有默认的两个字母需要删去。
9.佩斯特的房间必须先看水晶,再与佩斯特对话才能推进剧情,这里建议连贯起来或加点提示,我在外面跑了三个出口回来才知道。
10.佩斯特到妖精森林之后,背景森林图片有点偏大,左右走很晃眼。
11.建议在回忆水晶的不夜雪城堡加个存档。
12.结尾动画无法跳过。
13.战斗收集坏结局,即使用古神的血液也比较慢,我每个角色对自己用了两次才没。建议提高古神的血液伤害,或者用了之后全体即死之类的。
14.回收坏结局选中到达对应场景后无法返回再次选择(我点错了只好直接退出了,剧情还是有点长)。
补1.不能最大化,而且按Alt+F5全屏只会占据中间部分,左右两边还是屏幕外,我只能用小黄鸭了。
补2.选择书签时,如果最近的存档大于16个书签,不会选择最近的,只会选择第16个。(我竟然存了这么多次档)
补3.选项最好设计成默认选到第一个选项的位置,这样方便进行进一步切换和选择,在赌场等地方能节省许多“嘟”的时间。但保持Ctrl键不会选择选项。

一些需要改进但修改有难度的地方(主要是战斗):
1.自动战斗的AI是真的不太好,当然这个本来就无法设计,但现在敌人只剩一个可能会用群体技能,敌人有一堆可能会用单体技能(草草酱那一战磨了两个回合)。而且不是全自动,每个回合都需要手动点一次自动。
2.地图太绕且怪物密集。我在妖精森林深处逛到了全员20级才出去的。(不过后面一大段无强制战斗,伏此绎也是20级)
3.(上一点带来的)敌人没有压迫感,等级优势过大。
4.塞壬的悲鸣强度超标,敌人只有一个时无敌,不完全的神没有出手就被击败了。
5.最后我的金币有20000+,但没有什么值得购买的道具或装备了。
补.存多个档会很卡,当然这个基本不可能优化吧。或者强制只能存12个左右就没有关于存档的问题了。

一些无关紧要的小问题:
1.各地区声音大小不一样,房间内声音会小一些,还是有点影响体验。而且BGM时有时没有,经常无声。
2.与古野旭对话后才会说妖精镇出现了新支线,实际上女王回来就有了。
3.火焰谜题其实是蓝色火焰给的线索。(针对攻略文档)
4.刚到海遗迹有句对话“去了北部联合王国”,“了”被吞掉了。卡洛要杀伏此绎时喵酒的话“无法认可你的理由”,“由”被吞掉了。喵酒去不夜雪城堡见少诺时“说不定能找到”,“说”被吞掉了。刚去诺瓦娜,星弦的话“态度不一样”,“样”被吞掉了。喵酒开始在水晶有记忆后,佩斯特的话“连她自己”,“己”被吞掉了。古野二人刚到,星弦的话“杀了我的事情”,“情”被吞掉了。交易的回忆中,卡洛的话“在下会尽力”,“会”被吞掉了。还有一些标点符号被吞掉的。

一些疑问:
1.莫洛托利送给喵酒魔法,我是练了一下级有了繁星愿景(当然从没用过),如果不练级应该就没有吧,而且我到8级没有继续练了,不知道有没有别的。
2.是否相信时简,有一个“原来如此,这就是你的选择吗”,不过看攻略没有任何影响。
3.明日之城的下面,红月岛的许多出口,到结尾还是不能去。

剧情的矛盾点(我个人认为的,也可能是忽略了一些信息):
1.戾给赛斯治病,没有找最强大的治愈师(妖精森林女王),反而找诺瓦娜。
2.古野二人除了特殊情况一人就足够应对了,但总是一起行动导致不能兼顾,做一些准备草草了事。
3.古野忆和伏此绎去少诺家的路上有魔物,本来能一刀一个,但因为“适合喵酒历练”,宁愿用魔法传送过去,非要在调查的关键时刻给后面的人撂挑子。
4.Eb8的戾通过药丸可以轻易拖住Eb10的古野旭,至少Eb8(卡洛招安伏此绎说过)的时简+Eb6的伏此绎吃药丸后还被Eb9的星弦戏弄。

对攻略的补充(虽然也不重要,有简单的回收方式):
宝箱钥匙(如果我没有忽略,应该能得到6把)
1.妖精之屋2层宝箱
2.入野寻找妖精森林女王时,在赌场寻找小女孩父亲
3.夜帝国酒吧酒保
4.海遗迹门的谜题回答LOVE,(回答HATE是战斗,没有宝箱钥匙了)
5.喵酒北部联合王国和大家相聚的书架
6.红月岛入队监狱外的圈圈箱子


看特典房间知道还有重制版和外传,我应该不会再玩一遍了,不过还是希望这个游戏被更多的人知道。

点评

从最后特典姬的话来推算,作者应该和我年龄相近。如果作者是喵酒,那我应该是月满唯吧,能与一些小伙伴一起无忧无虑,或许也是月满唯的梦想。  发表于 2026-9-28 22:56
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 楼主| 发表于 2026-10-3 04:02:03 | 显示全部楼层
zyf123 发表于 2026-9-28 22:47
又是一部冷门佳作呢,现在又有“一张地图”的活动,这个帖子估计很快就要沉底了。
我前面发过一则帖子想评 ...

非常感谢您的评论!!非常抱歉过了这么久才回复,现生实在是太忙碌。
看到这么长的评论真的很感动,非常感谢您如此细心地游玩这部作品,看到长评差点哭出来TT……真的没想到会收到如此用心的评论,光是通关就已经对您不胜感激了。感觉又有了做重制版和新作的动力!

关于您说的缺点部分:
感谢您列出了这么多可以优化的地方,以及许多我没有考虑到的小bug,这对我完善作品和修复它们提供了莫大的帮助!!我会努力抽出时间来优化它们的!

以及有几点我想稍微做一下解释:
关于第五点,我又检查了一下立绘,月满免的立绘确实是紫色眼睛(具体来说是紫色和黄色的渐变),然后星弦的发色也确实是灰蓝色没错……或许可能有不同屏幕之间带来的色差?或者是我们对颜色的认知有所分歧hhhh
关于第十一点,不夜雪城堡的存档处是有的,和其他回忆地图一样是燃烧的火焰(壁炉里的火焰)为存档。可能不是特别清楚……
关于第十三点,古神的血液其实是让玩家在战斗前使用的,如果在战斗中再使用确实会浪费好几个回合。

然后是[需要改进但是修改有难度的地方],
关于第三点和第四点:敌人的强度其实是削弱过的,因为有好几名测试游戏的朋友说练级很烦以及打怪打不过去之类的。考虑到游戏主要内容还是剧情而并非战斗,特地做成了即使完全不练级,遇到怪就逃跑,也不会打得很艰难的超简单难度……不过确实会让喜欢有挑战一点的玩家感到无聊(叹气)。塞壬的悲鸣类似于一个小小的给玩家开挂的存在,不过确实有点过强,让现在的boss有点太小丑了,我会考虑修改的!

然后是[无关紧要的小问题]部分:
只想说说第一点,房间里声音会小这一点其实是我的小巧思!!可恶!!这真的并非Bug!!我还觉得我这个设计很天才来着(泪)。有种关上门隔音变好(?)的感觉。

[剧情的矛盾点]部分:
1.剧情设计来说赛斯的病应该是[某种绝症,或者说必须依赖神力才能治愈]的病,游戏里确实完全没有提到,这是一个很大的疏忽!!我会修正文本的!!
2.和3,古野二人的剧情确实有个非常大的bug,这两人的战力设定太过逆天所以为了主角的剧情体验只能不断把他们支开去做别的事……这个问题我也思考了很久如何解决,但是结果就是现在这样,即使给他们找了各种借口还是显得有些奇怪。暂时还想不到解决的方法……
4.时简其实是没有Eb8的,卡洛说所有人至少Eb8是指吃了药丸的情况,或者说有点点夸大的意思。不过确实应该在游戏内明确一下战力问题……

关于你的疑问:
1.莫洛托利的两个技能不练级也会有的,她只有这两个技能,没有第三个技能(毕竟算是个客串彩蛋角色)。不过我觉得把它改成按照等级来给技能更有趣和公平一点,我会考虑修改的。
2.是否相信那里确实是没任何影响,虽然看上去好像是有影响的。其实是最开始设计会影响结局,但由于这个位置太过靠前,所以取消了设计。但是这句话暗示了碧蓝神的存在,所以保留了下来。
3. 到结尾依然去不了的地方,主要是因为我没做(也没有剧情需要),所以偷懒了。。。但是删掉这些路又会显得地方很小,所以保留了。

最后是宝箱钥匙,其实宝箱钥匙一共有7把,你漏掉的那把在明日之城的商店里,给路人20块钱可以得到。

最后真的非常感谢游玩和评论!!真的非常非常开心!!
很喜欢rpg游戏的超蔡新手……
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发表于 2026-10-3 19:53:16 | 显示全部楼层
千祭祭子 发表于 2026-10-3 04:02
非常感谢您的评论!!非常抱歉过了这么久才回复,现生实在是太忙碌。
看到这么长的评论真的很感动,非常 ...

感谢您能看我这段又臭又长的评论,我当时边玩边写也没花太长时间,从部分回复中能看出您专门回到游戏中看过了。

这个游戏真的给了我很好的体验,感觉时间并没有虚度。

关于回复,我做一些“再回复”(辩解)吧。现在我已经把游戏本体和存档都删除,也不好求证了,只是我记得的当初的印象。
下面又是一条又臭又长的评论,不过应该没什么信息量了吧。

1.立绘方面,其实我指的都是对话框左上角的人物的图像。人物行走图中星弦的发色是纯蓝的,但对话框中的更像浅灰(早知道我应该取一下色的)。CG中月满免的眼睛也是紫色的,但对话框不是(我也忘了,好像是偏棕色的)。其实这个可以放无关紧要的小问题里,是我吹毛求疵了。

2.音乐方面,其实房间内的音乐声音变小挺好的,一般建议换一个舒缓的BGM而不是调音量(但隔音的说法,难不成音乐是从外面放的?)我比较困惑的是一些地方音乐完全没声,而且经常有这样的地方,应该不是我电脑的问题,因为过一会儿后又有声音了。

3.剧情方面,其实我大概也猜到是为了剧情发展,下面是我的一点想法(但相关情节可能也要改了,我也想不到十全十美的方法):
(1)妖精森林可以不用改,就当两位古野陪着女王,以为喵酒不会跟来,由于史瑞妮的翠绿神龛波动才赶过去的。
(2)夜帝国和北部联合王国可以各安排一位古野,当作是听到了两个地名分头调查。(由于古野旭和戾打了一架,假设去北部联合王国的是古野旭,当然换了也没问题)
(3)夜帝国,古野忆以为成功解决后,因为听说北部联合王国发现了月退遗(下面会写)而前往北部联合王国。
(4)北部联合王国,(这里需要把找少诺的事情也交给古野旭),古野旭不知道喵酒也要来这里,为了快速调查就直接和伏此绎传送到少诺处。要与戾相见,就留伏此绎一人与少诺交谈。古野旭从戾口中知道月退遗还没死的消息,(因为怀疑其中有天大隐情)传讯给夜帝国的古野忆一同调查。
(5)古野二人完成后可以以各种方式先到红月岛(他们应该有许多事情做呢,这一段感觉很有扩充的空间),少诺家剧情后喵酒也到红月岛。
(只是想法,写完后感觉越想越有漏洞,并不适合,仅供参考吧)

4.战斗方面,我也不知道好的战斗是什么样的,但从一个玩家的视角,我感觉游戏中的战斗似乎,怎么说呢,没有体验感。我全程并没有动力去打这些战斗。
这里我多说一点吧,希望您不要介意(也不要全听,只是我的个人主观)
(1)战斗部分需要让玩家有机会专注于战斗,先专注才能去讲这场战斗怎么样对吧。
您在战斗的场景塞了许多复杂的迷宫,分岔口大都不是两个,而是三个四个,而且还有地图循环,还有宝箱(我记得妖精森林深处当时领了6个宝箱),对于我这种尽量全收集(虽然依然落下不少)的人需要在战斗外花大量心思在思考迷宫走法上。
我很喜欢最后一章红月岛的迷宫,两个分岔口,支路是宝箱,这种经典设计就很不错。或者复杂迷宫就单独设计成带机关的迷宫,对我来说比加战斗要好得多。
(2)战斗的敌人需要有一点新意,至少不是换更好的装备打更强的龙虾。
这部游戏虽然敌人贴图变了,但本身只是变了血量和攻击的数值,总体还是普通攻击(有的还有强力攻击),攻击和血量总体呈正比。而且游戏中说战斗的乐趣是“开图鉴”,但正常打过去基本不会错过图鉴的,并没有“我在收集”的感觉,而且收集图鉴本身也没有奖励。
(3)战斗要有一点“爽感”,小怪主要靠秒杀或无伤实现,Boss主要靠策略构筑或紧张刺激。
(无伤在八方旅人里有适当策略让小怪破防的打法,但如果真照抄八方旅人也不好)
这部作品尽管小怪并不强,但血量确实厚,一般任何一个技能都不能对小怪造成秒杀伤害。而且每场战斗小怪很多,都是按部就班一个一个打,或者靠自动乱打,几乎没办法完全无伤。最爽且最印象深刻的还是后面再遇草草酱时全体毒一下解决的时候。
这部作品Boss真的少,而且遇到时,有的等级太高几下就没了,有的根本不让战胜,只有不完全神明稍稍有点感觉(但能用外挂技能逃课)。
(4)战斗要有足够的正反馈,这点不仅包含战利品,还包含战斗的感觉,这部游戏都不太好。
战利品方面,经验和金币真的撑不起一个中长篇的游戏,物品除了换钱,其他道具并非必要且效果不好。
感觉方面我也说不清楚,大概与前面重复了,结果就是战斗后很平静,好像纯粹浪费了时间。

5.关于莫洛托利的两个技能,第二个技能我记得是3级还是4级学的,初始状态只有第一个技能。如果我在北部联合王国绕开雪人走可能得不到第二个技能。

6.另外的几个方面。(有些我也记不清了,只是发现上次没写到)
(1)史瑞妮的血量似乎比星弦还高?(还是奇怪的战力问题)
(2)明日之城加30HP上限的(这种的我不知道其他人是什么想法,我在其他游戏遇到很多次了,除非金币多到没地用,否则一般不会买这样的道具)是80金币,后面都涨成180了。这个我没有尝试是不是80金币买上,就能180/2=90金币卖出。
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