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[我要招募] 有偿招募做RPG+策略地图

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梦石
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发表于 昨天 12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏类型:单机 RPG + 策略

核心玩法:RPG 打怪练级 + 战国兰斯式策略攻城,或太阁5式多线养成(二选一或融合)

引擎:RPG Maker MZ

目标平台:Steam(PC)或单机不发售

内容分级:全年龄向,无色情内容

商业模式:买断制 + 角色/剧情 DLC

当前进度:策划阶段,已有玩法框架

合作性质:有偿

一、开发思路

这个项目会先做试玩版(Demo),不会一上来就做完整版。因为玩法到底怎样才最好玩,现在还不确定,需要通过试玩版来验证和调整。试玩版跑通核心循环之后,再决定后续扩展方向。

如果选择太阁5式玩法,不需要完全还原太阁5的全部系统。只保留一小部分核心内容就可以,比如一条职业路线、几个关键事件、一个城镇的养成循环。先把这个小部分做深做透,比铺开做一大堆半成品更重要。

角色关系系统先不做,试玩版阶段不涉及。等核心玩法验证通过之后,再考虑加入。

二、核心玩法描述

方案A:RPG + 战国兰斯式策略
平时在城镇和野外地图打怪、练级、收集装备。战时进入势力地图,指挥部队攻城略地。核心循环是:练级变强,攻城扩张,解锁新角色和新剧情。

方案B:RPG + 太阁5式养成
扮演一个角色,自由选择职业路线,比如武士、商人、忍者等。通过接任务、修炼、交际提升能力。多条结局线,角色关系影响剧情走向。不需要完全还原太阁5,只做一小部分核心内容即可。

战斗系统:采用太阁5的玩法。

时间系统:采用三国志13那样的时间推进方式。

需要程序实现的关键点:
第一,RPG战斗系统与策略地图的切换逻辑。
第二,角色数据在两种模式之间的同步。
第三,多线剧情的触发系统。
第四,太阁5式战斗系统与三国志13式时间系统的整合。

QQ:385662898
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