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[随意闲聊] rpgmakeru2u最新采访总结

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梦石
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2015-2-6
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开拓者

发表于 昨天 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这篇来自《Fami通》的专访介绍了《RPG制作大师》系列最新作 《RPGツクールU2U》 的开发理念与核心特色。以下是文章要点总结:

核心特色:P2D(Perspective 2D)
本作最大卖点是 P2D 功能,能在传统2D地图上加入纵深感、高度、光影等立体效果。
可直接利用《RPG制作大师MV/MZ》等积累的大量现有2D素材,无需专门制作侧面图,即可营造立体感。
操作上偏向直观放置,类似《我的世界》的搭建感,但不支持摄像机旋转,以控制制作门槛。

重大转变:改为独立运行工具
前作《RPG MAKER UNITE》需与其他工具联动,而《U2U》改为独立启动,降低新手门槛,购买下载后即可直接使用。
目标是在配置不高的PC上也能流畅运行。
AI被用于代码实现、确认与验证,提升了开发效率,但未用于图形素材制作。

插件系统:采用 Luau 语言
插件语言从JavaScript改为 Luau(基于Lua 5.1,Roblox开发的语言)。
理由:轻量、稳定、安全限制容易,适合大型项目。
官方将发布Luau编程讲座等文档,并允许用户查看、修改核心脚本。

设计方针与平台
UI和操作感回归旧作风格,让MV/MZ用户能无缝上手。
游戏输出目前仅支持Windows PC,Mac版因需求暂不优先。
与《RPG制作大师MZ》形成分工:想做立体表现选U2U,想做浏览器/手机RPG选MZ。

其他细节
角色设计由なまにくATK负责,四位角色名字首字母拼成 “Luau”,延续系列彩蛋传统。
发售日未定,将登陆Steam,更多信息会陆续公布。
此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
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