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楼主: lele9013
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发表于 2007-4-12 22:40:57 | 只看该作者
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发表于 2007-4-12 23:33:07 | 只看该作者
我又详细测试了一下。发现固定的名字,固定的状况,连出手招数都是固定的……知道怎么做了吧?
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发表于 2007-4-12 23:54:16 | 只看该作者
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发表于 2007-4-13 00:10:01 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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开拓者贵宾

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发表于 2007-4-13 00:35:03 | 只看该作者
这么说,他们整个战斗情况仅仅与名字有关。我试过了。连续同名打4次战斗,或者交换名字位置,结果和招数、伤害完全相同
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发表于 2007-4-13 00:50:16 | 只看该作者
其实,以前做过的RMPET就是这样的战斗方式,只是那个战斗部分的实现被我不小心删掉了,那个是通过将角色的名字、性别、血量、行走步数、游戏时间以及系统时间这些因素一起参与到一个方法中,最终得到的一系列关于其行动的序列,与这个其实是同出一辙
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-4-13 01:17:34 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-4-12 16:35:03的发言:

这么说,他们整个战斗情况仅仅与名字有关。我试过了。连续同名打4次战斗,或者交换名字位置,结果和招数、伤害完全相同

呃,那大概是名字的ascii码的加和或者乘积(反正就是符合交换律的算法)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-4-13 01:20:58 | 只看该作者
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