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楼主: 莫浪语
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关于携带负重脚本

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发表于 2007-4-14 02:07:38 | 只看该作者
以下引用莫浪语于2007-4-13 17:50:40的发言:

不是,是我楼上的那个脚本,其中的bug就是比如50的箱子,如果装了50的药就满了,但我吃掉10个药后还是满的,这样的话我就越装越少了,只要使用物品,但箱子数量空间还是0


现在的箱子是所有角色公用的,
实现的方法不是很好,要不我重写个吧,你说具体的功能,尽量详细。
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-4-14 02:18:05 | 只看该作者
太谢谢了,就是让主角一个人拥有1个箱子,当主角1级别的时候能装10个货物(其他数字也行)
但每升一级就可以加装几个货物,而且货物在被装备后或使用后,比如10个空间装十个货物,但被吃掉或装备掉1个的话,就会又多出1个空间来,但如果空间放满物品了主角再要换下装备的话,如果没有空间的话只是会换下而不是脱下,比如换铁剑为钢剑,但如果只是脱下铁剑而空间不够会提示没有地方放,买卖的时候买1个货物就少一个空间,十个物品买完后空间没有了,但升级后空间就增加,跟负重有点象,最好可以加个扔掉的选项,据说亿万有这个,不过他太小气...{/cy}
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发表于 2007-4-14 02:24:14 | 只看该作者
以下引用莫浪语于2007-4-13 18:18:05的发言:

太谢谢了,就是让主角一个人拥有1个箱子,当主角1级别的时候能装10个货物(其他数字也行)
但每升一级就可以加装几个货物,而且货物在被装备后或使用后,比如10个空间装十个货物,但被吃掉或装备掉1个的话,就会又多出1个空间来,但如果空间放满物品了主角再要换下装备的话,如果没有空间的话只是会换下而不是脱下,比如换铁剑为钢剑,但如果只是脱下铁剑而空间不够会提示没有地方放,买卖的时候买1个货物就少一个空间,十个物品买完后空间没有了,但升级后空间就增加,跟负重有点象,最好可以加个扔掉的选项,据说亿万有这个,不过他太小气...


其她人也可以用这个箱子吗?
箱子升级与哪个角色相关,
例如队伍存在四人,升级时依据的是哪个人的级别,
假设是一号角色阿尔西斯,当阿尔西斯离队后,箱子是否不再升级???
如果阿尔西斯离队后,回来等级初始化后,箱子是否也恢复原本初始的大小呢?
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-4-14 02:27:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-14 02:40:57 | 只看该作者
我的游戏就主角一个人,但有时候可能更换角色,你就以主角的吧。最好这个箱子的数量可以在事件变量里调
黑羽毛
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 楼主| 发表于 2007-4-14 02:43:35 | 只看该作者
以下引用小傻瓜于2007-4-13 18:27:18的发言:

我有建议,每个物品设置一个重量单位,每人携带的重量单位不能太多。这样现实点把。

其实是我的主角有头驴子,然后可以根据主角打的经验,让他多驮物品,要是以重量的话要多写很多东西,因为要新搞个数据还不如用数量,这个驴子可以用其他队员的数据改成驴子{/cy}
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发表于 2007-4-15 05:02:58 | 只看该作者
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