设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 美兽
打印 上一主题 下一主题

[教程]物品设置上限修改流程。

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

月下可怜人

梦石
0
星屑
50
在线时间
10 小时
注册时间
2005-11-23
帖子
4085

第1届短篇游戏比赛亚军

11
 楼主| 发表于 2007-4-15 18:07:26 | 只看该作者
以下引用小傻瓜于2007-4-15 9:58:27的发言:

还是不能实现重量系统啊……


为道具添加个重量属性,至于具体数值设定,利用分割名,利用自建库都可以,武器,防具都是如此.
module RPG
  class Item
    def initialize
      @wt = 0
    end
    attr_accessor :wt
  end
end

之后将获得物品总数的方法改成累加重量即可.
def warehouse_all_numbers
     s = 0
     @items.each{|i,j| s += $data_items.wt}     #累加道具总重量
     @weapons.each{|i,j| s += $data_weapons.wt}  #累加武器总重量
     @armors.each{|i,j| s += $data_armors.wt}    #累加防具总重量
     return s                  
end


纵然千里外,我等雁归来。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

Dancer-

梦石
0
星屑
55
在线时间
76 小时
注册时间
2006-11-9
帖子
3551

开拓者贵宾

12
发表于 2007-4-23 06:33:15 | 只看该作者
发布完毕,
VIP += 3
http://rpg.blue/web/htm/news683.htm
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 00:12

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表