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双远景的遮挡优先级问题怎么解决?

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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

发表于 2007-4-15 06:37:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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图1

图2

始终还是要提出来……双远景(或三远景)的遮挡优先级问题要怎么解决?双远景无论何时都只能是图1的状态,无法像图2那样使人物在遮挡层之上,能有办法解决吗?例如在遮挡物前面放事件或用地形标志,使人物走到下方时就把行走图层级提高什么的……
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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始终还是要提出来……双远景(或三远景)的遮挡优先级问题要怎么解决?双远景无论何时都只能是图1的状态,无法像图2那样使人物在遮挡层之上,能有办法解决吗?例如在遮挡物前面放事件或用地形标志,使人物走到下方时就把行走图层级提高什么的……
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发表于 2007-4-15 06:45:07 | 显示全部楼层
其实远景的层层分明,也可以通过修改脚本实现,只是对商业素材实在没有好感,若下面链接不合意的话,也帮助不了LZ了。

http://rpg.blue/viewthread.php?t ... 4%2D14+22%3A42%3A57
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-4-15 06:48:22 | 显示全部楼层
以前弄三远景时是就是因为这个问题改成了四远景,底图层、永久遮挡层(无论角色在什么位置都会挡着角色的)、动态遮挡层(会根据角色的位置进行优先级调整,好象是根据在这层上角色坐标处是透明与否来判断的)、行走层。
但后来先是有人反映三张图就够大了,还四张。。。。。。  - -|
还有就是三远景图有个通天路BUG。。。  于是脚本被搁置了。。。。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2007-4-15 07:02:18 | 显示全部楼层


找张实际图例说明,当人物在柱子后面的时候就是A,人物在柱子前面就成了B,无法做到C,而用美兽的方法就成了D,没什么效果

双远景跟商业素材有什么关系,偏激的想法 = =
只是一种设置方法而已,《雨血》的图和玄机子的图100% 原创,还不照样是双远景
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发表于 2007-4-15 16:07:17 | 显示全部楼层
以下引用洋娃娃于2007-4-14 23:02:18的发言:



找张实际图例说明,当人物在柱子后面的时候就是A,人物在柱子前面就成了B,无法做到C,而用美兽的方法就成了D,没什么效果

双远景跟商业素材有什么关系,偏激的想法 = =
只是一种设置方法而已,《雨血》的图和玄机子的图100% 原创,还不照样是双远景


1:LZ对那个链接理解错误了,新的遮挡层是作为NPC使用的,所有才会有层层分明的效果。

2:可卡因除药用外,还能使人摆脱饥饿、睡眠和疲劳,起到益智提神的功效,但我仍然将其当做毒品,虽然偏激。
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发表于 2007-4-15 16:21:03 | 显示全部楼层
如果不怕麻烦的话,完全可以用远景加地图图块相结合,我就是这样的,地图图块设置优先,不过比较麻烦,要一点点对,没有时间和美术基础的人请无视
黑羽毛
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 楼主| 发表于 2007-4-15 21:16:17 | 显示全部楼层
由于RMXP编辑时不能显示远景,用远景还是很不方便。
偶家想到的最佳方法是,用图块+雾图形。

底层用图块做,即可以将地图精度控制到16X16,编辑时能看到地图很方便,又可以使用JPG缩减体积。
遮挡层用雾图形显示,把遮挡元件的下方几个图块加上地形标志,设个并行事件当人物踩上标志地形时,遮挡层透明度为0。
这种方法最大的缺陷是随机移动的NPC会坏事。黑羽毛觉得怎样?但对我们这些挑剔的人而言,应该是最好的方法了
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发表于 2007-4-15 21:30:43 | 显示全部楼层
如果不喜欢用NPC的方式不用好了,至少能完成要求,

至于雾,与远景有区别吗?
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 楼主| 发表于 2007-4-15 21:41:29 | 显示全部楼层
差别很大。因为你没做过RPG,所以你不知道问题所在。

即使是像《灵儿续传》的双远景,在精细度上也不能满足我们这类人的要求,32一格的通行太粗糙了。不过挑剔到这种地步的人大概也只有我和黑羽毛,大部分人做游戏不过是凑合搞个小东西就算了。
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