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仿《约束之地》的宏观移动系统(事件版)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2007-4-15 19:33:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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商业素材阴影下的怨念产物……


优点:可以使用商业素材做远景,无需使用额外脚本。画面好看一点,玩家很容易上手。易于表现剧情,非常适合带一点点恋爱养成的RPG游戏。再破的机器也不太可能掉帧……(如果这也算优点的话= =b)
缺点:制作起来比较麻烦,需要经过大量的测试。场景切换非常频繁(商业地图的通病),地图没扩展性,自由度把捏不好很容易让人感到枯燥。制作暴力迷宫非常容易让玩家感到厌烦。


制作方法:
*注意:不需要添加三重远景脚本*
画面底层使用商业素材,放在远景(Panoramas)文件夹里。其他层面的按正常绘制,可以用图块补充细节、行走图增加NPC等等……
最后设置一个不可通行的透明块填充满整张地图,这样可以禁止角色在地图上自由移动。设置角色或NPC移动的话一定要加上穿透,移动完毕后别忘了关闭穿透。另外也要注意下不能让角色转向,不然会显得不是很真实。
具体设置可以参考范例工程。方便起见,在游戏中加入了齿车之城的切格移动脚本和主站上的对话加强脚本。工程中默认的进入观察模式是R键(键盘上的W),关闭观察模式是L键(键盘上的Q键)。


截图:




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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2007-4-15 19:33:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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商业素材阴影下的怨念产物……


优点:可以使用商业素材做远景,无需使用额外脚本。画面好看一点,玩家很容易上手。易于表现剧情,非常适合带一点点恋爱养成的RPG游戏。再破的机器也不太可能掉帧……(如果这也算优点的话= =b)
缺点:制作起来比较麻烦,需要经过大量的测试。场景切换非常频繁(商业地图的通病),地图没扩展性,自由度把捏不好很容易让人感到枯燥。制作暴力迷宫非常容易让玩家感到厌烦。


制作方法:
*注意:不需要添加三重远景脚本*
画面底层使用商业素材,放在远景(Panoramas)文件夹里。其他层面的按正常绘制,可以用图块补充细节、行走图增加NPC等等……
最后设置一个不可通行的透明块填充满整张地图,这样可以禁止角色在地图上自由移动。设置角色或NPC移动的话一定要加上穿透,移动完毕后别忘了关闭穿透。另外也要注意下不能让角色转向,不然会显得不是很真实。
具体设置可以参考范例工程。方便起见,在游戏中加入了齿车之城的切格移动脚本和主站上的对话加强脚本。工程中默认的进入观察模式是R键(键盘上的W),关闭观察模式是L键(键盘上的Q键)。


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发表于 2007-4-15 19:43:15 | 只看该作者
被"宏观移动"吸引进来,看了下,了解了.......
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-4-15 20:17:02 | 只看该作者
呵呵,确实模仿约束之地呢.

LZ慢慢努力就可以自己写复杂的内容了.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-4-15 20:18:47 | 只看该作者
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发表于 2007-4-15 22:47:29 | 只看该作者
这不就是.....
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发表于 2007-4-15 23:14:53 | 只看该作者
看到了有趣的东西,切格移动?立即下来看看,谢谢~
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2007-4-16 04:28:40 | 只看该作者
以下引用美兽于2007-4-15 12:17:02的发言:

呵呵,确实模仿约束之地呢.

LZ慢慢努力就可以自己写复杂的内容了.

这个是纯事件版的,自己可是纯脚本盲的说……
感觉有些时候不用脚本根本没有办法写很复杂的东西,想学RUBY又是心有余力不足……
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帅无敌

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发表于 2007-4-16 04:33:16 | 只看该作者
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发表于 2007-4-16 04:35:40 | 只看该作者
实际上我感觉这样的手感不好的说{/pz}
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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