设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2610|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

关于口袋怪兽里的经典平面特技制作纯事件

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
3 小时
注册时间
2007-4-19
帖子
10
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-4-19 17:28:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
纯粹事件制作,主要给新手看。高手请无视..关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC
先发个关于砍树的。。。。具体请看图
关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC
先发个关于砍树的。。。。
首先设置好名称一致为“砍树技能”的开关和公共事件,公共事件功能为打开开关,然后在技能中设置同名称技能,使用可能为“平时”使用后调用公共事件为“砍树技能”然后在地图上设置触发事件(树)关于树的设置请看图没,口袋怪兽游戏中在砍树时提示是否使用XX技能?这不仅仅是傻瓜化,而是为了解决一个矛盾,就是如果没有这个分歧条件就不能使每棵树成为独立的,否则你在A地图中砍了一棵树,导致的结果是全布地图上的树都被你给砍掉了。。。。。。
具体请看下图
图是我在我制作的火影游戏中的一个机关,换汤不换药,是炸石头的
石头=树
动画等于特技动画
调用技能影分身等于砍树
具体关于什么时候学会这个技能才能执行,意思是说防止出现还没学会就可以炸开石头这中情况,可以在该技能中再加一个开关,然后在这个事件(石头或者树)上再加一个分歧判定,即学会技能的那个开关打开的情况下。
如果想要象口袋中那样树被砍了下次再来又长出来了,就把第三页的空白页面换成2页的“暂时消除事件”
PS:本来写了3个特技的,结果发贴时候被提示文章标题太长,WWWW结果全没了
所以没心情继续马上写完,下次再续贴吧。主要是给新手看的纯事件制作方法

...

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
3 小时
注册时间
2007-4-19
帖子
10
2
 楼主| 发表于 2007-4-19 17:28:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
纯粹事件制作,主要给新手看。高手请无视..关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC
先发个关于砍树的。。。。具体请看图
关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC
先发个关于砍树的。。。。
首先设置好名称一致为“砍树技能”的开关和公共事件,公共事件功能为打开开关,然后在技能中设置同名称技能,使用可能为“平时”使用后调用公共事件为“砍树技能”然后在地图上设置触发事件(树)关于树的设置请看图没,口袋怪兽游戏中在砍树时提示是否使用XX技能?这不仅仅是傻瓜化,而是为了解决一个矛盾,就是如果没有这个分歧条件就不能使每棵树成为独立的,否则你在A地图中砍了一棵树,导致的结果是全布地图上的树都被你给砍掉了。。。。。。
具体请看下图
图是我在我制作的火影游戏中的一个机关,换汤不换药,是炸石头的
石头=树
动画等于特技动画
调用技能影分身等于砍树
具体关于什么时候学会这个技能才能执行,意思是说防止出现还没学会就可以炸开石头这中情况,可以在该技能中再加一个开关,然后在这个事件(石头或者树)上再加一个分歧判定,即学会技能的那个开关打开的情况下。
如果想要象口袋中那样树被砍了下次再来又长出来了,就把第三页的空白页面换成2页的“暂时消除事件”
PS:本来写了3个特技的,结果发贴时候被提示文章标题太长,WWWW结果全没了
所以没心情继续马上写完,下次再续贴吧。主要是给新手看的纯事件制作方法

...

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

3
发表于 2007-4-19 17:33:00 | 只看该作者
除了360度旋转的战斗NPC 其他都不难完成吧……希望你能把这个做出来~~支持一个
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
3 小时
注册时间
2007-4-19
帖子
10
4
 楼主| 发表于 2007-4-19 17:34:07 | 只看该作者
关于推石头,来移动障碍的小游戏,原理也很简单的,都知道和事件NPC说话时候他会自动把
脸转向你(只要不设置)也就是说会变成向你的方向为“前”的状态,这个时候在这个事件分歧的条件下,比如使用特技后(设置同上)让其的移动路线是“后退一步”这个时候他会转过身走(不会倒着走)所以可以按行走图规格制作一个石头的图,把“前”和“后”两个方向的图都设置成一样的石头,当然要和其他方向差不多,只要你自己做个小记号能区别就好。然后就可以象上面说的那样设置了。需要注意的是该事件不能设置为可以穿越,否则会出现一次推动2个石头甚至更多的情况
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
3 小时
注册时间
2007-4-19
帖子
10
5
 楼主| 发表于 2007-4-19 17:38:35 | 只看该作者
360度其实是也很简单的!只有想不到,没有做不到!很邪恶的一个BT办法,设置一个固定的NPC,动作为360不停的旋转,因为RMXP默认的是该地图中所有事件只要不手动设置,其运动的节奏是一致的,所以,呵呵,可以在固定的NPC外围设置一个透明的事件(无图)然后使其围绕固定NPC做“口”字形运动,有几圈“口”字的事件就决定纵横方向上固定NPC的视线范围(就是看见角色后“!”动画,然后触发战斗的)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

护国公

梦石
0
星屑
1831
在线时间
2023 小时
注册时间
2005-10-21
帖子
560
6
发表于 2007-4-19 17:38:41 | 只看该作者
{/qiang} 支持   我就是想做口袋妖怪的  但是...{/dk}{/dk}{/dk}
[IMG][/IMG] ================================== 寂寥宁静雅致之心 ================================== mahoro-matic mirclecompany http://www.mday.com.cn/
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
3 小时
注册时间
2007-4-19
帖子
10
7
 楼主| 发表于 2007-4-19 17:40:40 | 只看该作者
如果还有人不明白我的意思我就做个范例吧,认为大家都素高手,看看说明就够了。。。呵呵看来是我表达的不好吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2006-12-2
帖子
261
8
发表于 2007-4-19 17:58:32 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-5-21 21:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表