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《苏媚》策划

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Lv1.梦旅人

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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-4-26 09:32:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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世界观:

生活在世界上是一件美好的事情,死亡才是痛苦的。世间生灵,皆可通过修行养生,从而长生不老、羽化登仙——这种修行法称之为“道”。

另一种观点宣称人生充满罪孽,死后灵魂才有可能得救。今生要忍受痛苦赎罪,四大皆空,来世才能得到幸福。——这种宗教称之谓“佛”。

自东汉末年,外来的“佛教”入主神州以后,便与本土的“道教”产生冲突,相互争夺社会影响力,和作为正宗思想文化的地位。

时至大唐盛世,玄奘法师西行天竺,取得大乘佛法三藏,使佛教鼎盛一时,也使“佛道之争”愈加激化。到底“佛”与“道”之间,何者为真?何者为伪?

斗转星移,天地异变,在不可知的情况下诞生了妖女“苏媚”,跳出三界外,不在五行中,她的身份引起了佛道两家的猜疑,从而卷入了无止境的灵界斗争中。

故事通过描写主角一行的遭遇,来勾勒出当时的历史轮廓和时代特征,探求宗教的本质与是非。



人物介绍:

苏媚:世间万物,皆不能逃脱六道轮回,仙佛妖怪也终有一死。而“苏媚”则是这世界中的唯一异数,拥有不死之身,她的身份是一个谜。

沈欺霜:职业为“药师”,擅用道家仙术炼制丹药,以救死扶伤为己任。是“沈七七”第16代子孙,奉先祖之命守护苏媚。

王小虎:佛门修行已至化境,照见五蕴皆空,度一切苦厄,无苦无乐,无喜无悲,对万物生死不动于色、不施援手,乃冷酷无情之人。



谣言系统:在每座城市有老鼠出没的地方,可找到隐藏人物——鼠仙锦八爷,其能力为“言灵”。将城中流传的谣言收集起来,交给锦八爷,便可将一切传说变为现实。

天使绘卷:贯穿全游戏的支线剧情,在每座城市和特定NPC多次对话后引发线索,目前作用不明。

钟鼓宝箱:有些密道中放置有“钟鼓石人”和“宝箱”,敲对钟鼓石人发出的音乐,便可得到钥匙打开宝箱。——和原版一样。



剧情概况:看世界观好象很多意识形态的东西,但实际上还是类似于武侠小说般单线发展,简洁明快。用语言来描述太欠缺表现力,待行走和对话系统完成后,直接做一个序章的R剧,情节和风格可从中窥见一斑。(全部的剧情,待边做边讨论。)
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

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 楼主| 发表于 2007-4-26 09:32:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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世界观:

生活在世界上是一件美好的事情,死亡才是痛苦的。世间生灵,皆可通过修行养生,从而长生不老、羽化登仙——这种修行法称之为“道”。

另一种观点宣称人生充满罪孽,死后灵魂才有可能得救。今生要忍受痛苦赎罪,四大皆空,来世才能得到幸福。——这种宗教称之谓“佛”。

自东汉末年,外来的“佛教”入主神州以后,便与本土的“道教”产生冲突,相互争夺社会影响力,和作为正宗思想文化的地位。

时至大唐盛世,玄奘法师西行天竺,取得大乘佛法三藏,使佛教鼎盛一时,也使“佛道之争”愈加激化。到底“佛”与“道”之间,何者为真?何者为伪?

斗转星移,天地异变,在不可知的情况下诞生了妖女“苏媚”,跳出三界外,不在五行中,她的身份引起了佛道两家的猜疑,从而卷入了无止境的灵界斗争中。

故事通过描写主角一行的遭遇,来勾勒出当时的历史轮廓和时代特征,探求宗教的本质与是非。



人物介绍:

苏媚:世间万物,皆不能逃脱六道轮回,仙佛妖怪也终有一死。而“苏媚”则是这世界中的唯一异数,拥有不死之身,她的身份是一个谜。

沈欺霜:职业为“药师”,擅用道家仙术炼制丹药,以救死扶伤为己任。是“沈七七”第16代子孙,奉先祖之命守护苏媚。

王小虎:佛门修行已至化境,照见五蕴皆空,度一切苦厄,无苦无乐,无喜无悲,对万物生死不动于色、不施援手,乃冷酷无情之人。



谣言系统:在每座城市有老鼠出没的地方,可找到隐藏人物——鼠仙锦八爷,其能力为“言灵”。将城中流传的谣言收集起来,交给锦八爷,便可将一切传说变为现实。

天使绘卷:贯穿全游戏的支线剧情,在每座城市和特定NPC多次对话后引发线索,目前作用不明。

钟鼓宝箱:有些密道中放置有“钟鼓石人”和“宝箱”,敲对钟鼓石人发出的音乐,便可得到钥匙打开宝箱。——和原版一样。



剧情概况:看世界观好象很多意识形态的东西,但实际上还是类似于武侠小说般单线发展,简洁明快。用语言来描述太欠缺表现力,待行走和对话系统完成后,直接做一个序章的R剧,情节和风格可从中窥见一斑。(全部的剧情,待边做边讨论。)
此情可待成追忆,只是当时已惘然。

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 楼主| 发表于 2007-4-26 09:32:27 | 只看该作者
战斗系统

战斗出场人物为1-3人,明雷遇敌后进入战斗界面:(点击看大图)


一、选项菜单:

1.每个按钮有3种状态:选中、按下、弹起。声效也是3种:确定、取消、移动。

2.光标初始位置在“攻击”上。移动到上下左右4个选项后再按确定,都会弹出相应窗口。

3.“仙术”就是技能,使用时消耗MP。


4.“通灵”是召唤兽系统,在状态栏右上角是召唤槽,当人物装备有召唤兽后,以一定条件开始累计,积满召唤槽后可使用召唤兽,攻击力将超越“仙术”和“符咒”。


5.“丹药”就是物品,只具备补血补蓝和复活的功能。


6.“符咒”是投掷系统,功能很多,只能在战斗中使用,属于消耗物品。


二、战斗概述:

1.总体难度偏低。任何小怪在普通攻击的3、4个回合下,必定全灭。因此各种异常状态没什么意义,基本上取消所有的状态攻击,任何的蛊毒虫怪也相应取消。

2.战斗以普通攻击为主体。
① 通过减少MP总量,提高MP回复剂的价钱,来控制仙术的使用频率,使玩家不能以仙术为主攻。
② 符咒不能购买,只能通过搜集和战斗中偷取,使玩家不能操纵符咒的总量。

3.装备了召唤兽后,召唤槽才开始累计。卸载召唤兽后召唤槽归零,角色离队时自动卸载召唤兽。
① 只有通过普通攻击才能累计召唤槽,10次攻击积满1条,最多累计3条。
② 每次使用召唤兽最少要消耗1条召唤槽,更强的召唤兽需要消耗2条或3条。
③ 召唤兽的威力以角色的普通攻击力为基础进行计算,是普通攻击的数倍不等。

4.将仙术的属性攻击夸大,将出现只能用物攻或只能用魔攻才能打败的敌人,对Boss时属性攻击尤其明显。换句话说“世上每一个人都有他的弱点”,可通过NPC散播敌方弱点的情报。

5.符咒是另一类的物品,用于一次性投掷,只能在战斗中使用,应用范围最广。功能包括攻击、防御、补血、复活、逃跑等,还可通过符咒启动“僵尸系统”。

6.僵尸系统:角色死后,可以使用符咒复活变为僵尸。
① 僵尸会自动攻击敌方,不受玩家控制。
② 角色攻击力增强,防御力降低。
③ 一定回合数后自动解除僵尸状态,角色死亡。


三、战斗动画:

主角的动画包括:待机、预备、攻击、挨打、全力一击、敌方失误(防御)、受伤、死亡、使用物品、投掷、召唤、各种仙术、逃跑——共13类。

敌方动画包括:待机、攻击、挨打、死亡、特技。



四、战斗流程:

1.进入战斗界面后,战斗选项的初始位置处在“攻击”上。指示光标位于角色的头顶,被选中的角色同时会摆出预备动作。


2.按下“攻击”后,开始选择要攻击的敌方角色,指示光标位于头顶,被选中的敌人开始闪烁。


3.选中敌人,按下确定后,“攻击”按钮弹起,我方角色恢复待机动作。同时下一位角色摆出预备动作,头顶出现指示光标。


4.选择“仙术”,按下确定后弹出仙术窗口。


5.选择要用的仙术后按确定,仙术窗口消失,开始选择要攻击的敌人。


6.全部指令完成后,选项菜单和状态栏淡出,开始播放战斗动画。


7.一轮战斗结束后,选项菜单和状态栏淡入,开始下一轮指令。


8.若这轮战斗使敌人全灭,就不再出现选项菜单和状态栏,而是依次弹出“战斗胜利、获得经验值和获得金钱”的窗口。不需按确定键,等待几帧后自动消失。


9.如有得到物品,待“战斗胜利、获得经验值和获得金钱”的窗口消失以后,才弹出“得到物品”窗口。


10.如果角色升级,待“得到物品”窗口自动消失后,弹出升级提示,播放升级音效。


11.等待数帧后,升级提示自动消失,战斗结束。角色返回大地图。


五、角色状态栏:

1.HP低于25%时人物待机图变为受伤状态。

2.角色变成僵尸时,状态栏图示改变为僵尸状态。

3.角色死亡后,状态栏图示改变为黑白的死亡状态,待机图也相应为死亡。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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 楼主| 发表于 2007-4-26 09:32:39 | 只看该作者
系统菜单:还未设计。
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 楼主| 发表于 2007-4-26 09:33:06 | 只看该作者
占楼,用来放演示剧情的R剧。

一切仍需在讨论中完善,欢迎来找碴,不需留情面。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2007-4-26 09:59:56 | 只看该作者
呃....其实佛家的观念与洋娃娃所设定的还是有所出入的(好像洋娃娃更偏向道...=.=O个人感觉..)....不知洋娃娃的这个作品,佛跟道的出发点是怎么样的?...
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 楼主| 发表于 2007-4-26 15:05:37 | 只看该作者
楼上的……好厉害的直觉。{/gg}
确实作者本身在游戏里是偏向于“道”,大概因为历代“佛道之争”中道家一直处于劣势,偶家比较同情弱者吧……战斗使用的也是“炼丹、画符、请神”等道家方术。

中心思想用一句话就可以概括了:道佛两家在历史上的争斗相残,不过是世间物欲与权利之心的较量,又哪里是真佛与真道的分歧呢。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2007-4-26 16:03:40 | 只看该作者
感觉题材风格是中国古典式的罪与罚。
纵然千里外,我等雁归来。
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《幕后素材党》

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发表于 2007-4-26 19:01:54 | 只看该作者
楼上的话让我自然联想起《死亡笔记》简直就是判官笔和生死簿……
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2007-4-26 23:02:34 | 只看该作者
{/fd}佛与道啊……总觉得这会是一个很艰难的话题。
哲学这种东西,难免形而上,探讨起来…………………………
倘若举具体事例,又难免一叶障目……但总不可能真的经历这许多吧……?
即使是在游戏中……也是太繁复的工程。
嗯……,觉得宗教的本身就是一个超乎常理的问题。
诡辩与雄辩,有时甚至不到一线之隔……我为什么会想起这种事?{/gg}

那个谣言系统很眼熟。是源自某个日式AVG么?警察调查都市流言的。
(不记得具体名称叫啥了……都市……什么什么传说?)

算了。还是住嘴吧。{/bz}
(另:又见仙剑人物……还是二代的素材……?)
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