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发表于 2007-4-29 08:44:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-4-29 08:44:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2007-4-29 23:48:17 | 只看该作者
比柳柳修改的那个好像要简单一些~~

恩8错哦{/hx}{/hx}

那个描边的算法好像是把原字体再生成由扩大了一点?{/fd}
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2007-4-30 00:53:34 | 只看该作者
以下引用七夕小雨于2007-4-29 15:48:17的发言:
那个描边的算法好像是把原字体再生成由扩大了一点?

分别在 左上 左 左下 下 右下 右 右上 上 各描绘一次,然后中间显示一次
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2007-4-30 01:01:50 | 只看该作者
    self.draw_text(x-1, y-1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x-1, y+1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x+1, y-1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x+1, y+1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x, y-1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x, y+1, width, height, str, align)
    self.draw_text(x-1, y, width, height, str, align)
    self.draw_text(x+1, y, width, height, str, align)
这几句啊……

{/fd}怪不得……有些……
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2007-4-30 01:16:07 | 只看该作者
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开拓者贵宾

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发表于 2007-4-30 05:26:54 | 只看该作者
我使用的字体阴影脚本……你也可以参考一下
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================


class Bitmap
alias sailcat_draw_text draw_text unless method_defined? :sailcat_draw_text
  def draw_text(p1,p2,p3=0,p4=3,p5=nil,p6=0,p7=3,p8=nil)
    case p1
    when Numeric
      x = p1
      y = p2
      width = p3
      height = p4
      text = p5
      align = p6
      shadow_direction = p7
      shadow_color = p8
      if shadow_color.nil?
        shadow_color = Color.new(0,0,0,self.font.color.alpha * 0.67)
      end
    when Rect
      x = p1.x
      y = p1.y
      width = p1.width
      height = p1.height
      text = p2
      align = p3
      shadow_direction = p4
      shadow_color = p5
      if shadow_color.nil?
        shadow_color = Color.new(0,0,0,self.font.color.alpha * 0.67)
      end
    end
  color_temp = self.font.color.clone
  if shadow_direction != 0
    self.font.color = shadow_color
    case shadow_direction
    when 1
      sailcat_draw_text(x-1,y+1,width,height,text,align)
    when 3
      sailcat_draw_text(x+1,y+1,width,height,text,align)
    when 7
      sailcat_draw_text(x-1,y-1,width,height,text,align)
    when 9
      sailcat_draw_text(x+1,y-1,width,height,text,align)
    end
  self.font.color=color_temp
  end
  sailcat_draw_text(x,y,width,height,text,align)
  end
end
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
我用默认了……你可以看着修改下……
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发表于 2007-4-30 07:30:07 | 只看该作者
恩……真是个有才的描边算法……

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